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졸업 논문 제안서 작성법, 졸업 논문 제안서 6가지
졸업논문제안서 작성방법, 졸업논문제안서 1
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졸업 프로젝트(논문) 제목: XX Park Planning 설계
1. 프로젝트 배경 및 현황
프로젝트는 난양시 완청구 인민로 중간 구간에 위치하며 면적은 11.4헥타르이다. 건축된 지 50년이 넘은 시내 유일의 대규모 종합공원입니다. 시설의 노후화, 경관의 노후화 등 기존의 문제점을 고려하고 동시에 경관환경에 대한 전국농민대회 및 살기 좋은 도시의 요구에 부응하여 설계를 통해 재계획하고 설계하는 것이 필요하며, 레저, 오락, 관광, 놀이, 서비스가 통합된 도시공원으로 만들겠습니다.
2. 목표
본 주제에 대한 학습을 통해 학생들은 다양한 기초 지식과 전문적인 이론 지식, 전문적인 디자인 기술, 전문적인 조사 및 실무 방법을 종합적으로 응용할 수 있도록 훈련받습니다. 독창적인 기초를 바탕으로 지식을 종합적으로 적용하는 능력, 이론적 분석을 적용하는 능력, 작업을 구성하고 독립적으로 수행하는 능력, 쓰기, 그리기 및 언어 표현 능력을 더욱 배양하고 향상시켜 전반적인 지식을 풍부하게하고 향상시킵니다. 졸업생의 구조 및 사회 사업 경험은 학생들이 졸업 후 실제 업무 및 개발 요구에 적응할 수 있는 좋은 기반을 마련합니다.
이 프로그램의 각 링크에 대한 교육을 통해 학생들은 도시 종합 공원 계획 및 설계 관련 원리, 관련 법률 및 계획 규정을 습득하고 관련 지식 및 조경 설계 기술을 이해할 수 있습니다. 조경 설계와 관련된 문제에 대한 계획 및 연구를 수행하여 복잡한 환경 토지 구획 문제를 해결하는 능력을 개발합니다.
3. 과제 및 접근법
학생들은 제공된 과제집과 교사의 시간 일정에 따라 프로젝트를 단계별로 설계합니다. 수업이 끝난 후에도 주제의 필요에 따라 독립적으로 연구 및 데이터 수집을 수행할 수 있습니다. 초기 단계에서는 기본 상황에 대한 자세한 분석에 주의를 기울여 관련 데이터를 수집하고 종합적으로 분석합니다. 자신만의 프로그램 컨셉을 제안하고, 컨셉에 따라 프로그램을 설계하고, 최종적으로 프로그램 도면과 관련 설계 사양의 완전한 세트를 제공합니다.
4. 일정 :
1. 겨울방학 동안 인턴십 및 연구 업무를 완료하고, 인턴십 보고서, 문헌 검토, 문헌 번역 등 디자인 준비 업무도 완료합니다.
2. 1~2주: 관련 문헌 및 자료를 수집하고 연구 데이터(텍스트, 그림)를 구성하고 제안 보고서를 작성합니다. 3. 3~4주: 기능적 파티션을 위한 다방향 솔루션 , 공간 구조 등, 계획 1 완료
4. 5~6주: 계획을 조정하고 심화하고, 계획의 두 번째 초안을 완성합니다.
5. 7~6주; 8: 세부적인 계획 및 설계 개선
6. 9~10주: 설계 도면 및 설계 수정 완료
7. 11~12주: 설계 지침 완료, 도면 레이아웃 등을 검토하고 예비 방어를 실시합니다.
8. 13~14주: 졸업 프로젝트 자격 검토 및 졸업 방어.
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오랜 노력 끝에 드디어 졸업 프로젝트의 전반적인 기능은 완성되었지만 초안은 완성되었습니다. 지난 학기에 제출한 시스템 중 일부 기능이 아직 완료되지 않았습니다. 이번 학기 초부터 집을 비우고 있어서 시간이 없어서 4월에 복학한 후 드디어 완료했습니다.
제가 선택한 졸업 프로젝트는 사실 온라인에 오픈소스 포럼이 너무 많고, 졸업 프로젝트이기 때문에 하나 더 써도 상관이 없습니다. , 기능이 그다지 강력하지 않습니다. 그렇지 않으면 작업을 완료하기 어려울 것입니다!~
포럼 아키텍처는 3티어 아키텍처를 기반으로 합니다. 계층 아키텍처: 하위 데이터 작업 계층, 중간 비즈니스 계층 작업 및 사용자 인터페이스(UI를 나타냄) 계층에 제공되는 정보입니다. 프리젠테이션 계층의 기능은 데이터 표시 및 데이터 수집과 같은 HTMrip과 같은 UI 요소인 사용자 작업과의 가시적인 상호 작용을 생성하는 것입니다. 비즈니스 계층은 표현 계층이 제시할 데이터를 데이터 연산 계층에서 획득하고 정리하고, 표현 계층에서 수집한 데이터를 처리한 후 지속성을 위해 데이터 연산 계층에 전달하는 방식으로 이러한 문제에 대한 해결책이 모두 비즈니스에 있습니다. 층.
데이터 운영 계층은 비즈니스 계층에서 처리한 데이터를 영구 데이터베이스에 저장하고 데이터베이스에서 비즈니스 계층으로 데이터를 검색합니다. 계층 간 데이터 전송에는 비즈니스 엔터티 클래스가 사용됩니다. 비즈니스 엔터티 클래스는 소프트웨어 세계의 요구 사항을 나타내는 동작이 제거된 클래스입니다. 동작이 없으면 이러한 클래스는 당연히 데이터 모음일 뿐이며 역할은 당연히 데이터를 전송하는 것입니다. 계층화된 아키텍처에서는 비즈니스 엔터티 클래스를 사용하여 데이터를 전달하는 것이 더 합리적입니다. 프리젠테이션 레이어에서는 사용자 스킨 변경 목적을 달성하기 위해 B에서 상속받은 커스텀 컨트롤과 스킨 컨트롤을 사용합니다. 비즈니스 계층에서는 클라이언트 측에서 정규식과 함께 jt를 사용하고 서버 측에서 사용자 입력을 확인하여 사용자 입력 검증을 완료합니다. 데이터 작업 계층은 ER 데이터 작업 계층을 담당하며 주로 ER 저장 프로시저를 호출하여 데이터 작업을 실현합니다.
3티어 아키텍처를 사용하면 각 레이어 간의 결합을 줄일 수 있습니다. 예를 들어 개발할 때 데이터베이스를 사용하지만 사용자가 없으면 중간에 ER 데이터베이스를 변경하라고 합니다. 계층화 또는 Odbc를 사용하여 각 페이지에서 데이터베이스에 연결하는데 이는 수정이 매우 번거롭습니다. 3계층 아키텍처를 사용하면 필요에 따라 Web.config 구성에서 데이터 제공 클래스를 직접 분리할 수 있습니다.
레이어링은 팀 개발에 더 유리합니다. 팀 개발 중에는 모든 사람이 제한된 능력을 갖고 있으며 어떤 사람은 페이지 디자인에 집중합니다. 논리 비즈니스 개발에 능숙하고 일부는 논리 비즈니스 개발에 능숙합니다. 사람들은 먼저 소프트웨어 엔지니어링 방법을 사용하여 각 계층의 인터페이스를 정의하면 각 계층의 개발자는 걱정할 필요가 없습니다. 다른 계층의 작업에 대한 구현에 대해 정의된 인터페이스를 호출하면 고품질 소프트웨어를 효율적으로 개발할 수 있습니다.
사실 레이어링은 디자인 패턴을 활용하는 것인데, 어떤 종류가 사용되는지는 모르겠지만, 디자인 패턴은 책만 읽어도 이해하기 어렵고 지루할 수도 있어요! >
전체 개발 과정에서 소프트웨어 엔지니어링의 아이디어에 따라 아직 완성되지 않은 느낌이 들기 때문에 여전히 약간 혼란 스럽습니다. 그러나 일반적으로 수요 분석, 시스템 설계, 코딩 및 구현은 분석이 없기 때문입니다. 디자인만 보고 맹목적으로 코딩하는 것은 의미가 없으며 결국 시간 낭비일 뿐입니다.
웹 프로그래머는 이전보다 더 복잡한 기능을 쉽게 구현할 수 있습니다. 클라이언트에 표시되는 모든 요소는 서버에서 프로그래밍할 수 있으며, 심지어 Http 요청도 호출할 수 있도록 클래스에 캡슐화되어 있습니다. 과거에는 IHttpModu 이벤트와 데이터를 구현하여 이를 제어할 수 없었습니다. IHttpH 관리 HttpReque도 구현할 수 있습니다.
P.NET의 UI 렌더링 모델에서는 "Runer"로 표시된 모든 요소를 프로그래밍 방식으로 제어할 수 있으며, 이는 또한 우리가 요청한 내용을 표시할 수도 있습니다. 페이지 요청 처리로 생성된 컨트롤 트리를 추적하려면 tr을 추가하세요. UI 렌더링 모델은 웹 애플리케이션을 개발하는 웹 프로그래머의 이전 모델을 변경합니다. 웹 프로그래머는 더 풍부한 사용자 경험을 달성하기 위해 더 풍부한 UI 요소를 직접 개발할 수 있습니다. /p>
Web.config 파일을 읽으면 Web.config의 사용자 정의 노드를 읽어서 데이터 연결이나 데이터 제공 클래스와 같은 애플리케이션을 구성할 수도 있습니다. ID 인증 및 역할 인증을 통해 다양한 권한을 가진 사용자의 UI 및 작업을 제어합니다.
또한 세션과 상태를 통해 사용자는 HttpReque에 연결하지 않고도 대화형 경험을 할 수 있습니다. 캐싱 메커니즘을 통해 웹 애플리케이션의 성능이 향상되었습니다.
이제 최신 버전 2.0은 개발자 생산성을 향상시켜 충돌을 줄였을 뿐만 아니라 컴파일 프로세스도 향상되었습니다. 또한 컴파일 및 배포를 위한 더 넓은 범위의 옵션을 제공하도록 확장되었습니다. 프레임워크의 확장성은 개인화, 마스터 페이지 및 관리 사이트를 지원하는 새로운 uTPH를 통해 다시 한 번 입증되었습니다. 내부적으로 버전 2.0은 업계 표준을 준수하는 동시에 많은 개발자 중심 구현을 통합합니다. 데스크톱 애플리케이션과 같은 UI 경험을 사용자에게 제공합니다. > 학교 마지막 기간에 프로그래밍과 개발을 통해 관련 기술에 더욱 익숙해지고 숙달되었으며, 이에 더해 Micro에 대한 감탄은 이루 말할 수 없었습니다. 최신 기술을 활용하여 영어 기사와 영어 책도 읽었습니다. 영어가 너무 서툴지만, ㅎㅎ
졸업 프로젝트 개발 과정에서 도움을 준 선생님과 반 친구들에게 감사 인사를 전하고 싶습니다.
졸업논문제안서 어떻게 작성하나요? 졸업논문제안서 3
1. 프로젝트 연구(디자인)의 목적과 이론적, 실무적 의의, 역동성 국내외 개발동향 :
목적 및 의의 :
설계문서는 도서정착사업의 정착관찰을 위한 기술적인 기초 중 하나이며, 유사한 프로젝트에 대한 참조 이 설계 문서를 작성하면 측량 및 매핑 프로젝트의 기술 설계 방법과 요구 사항을 기본적으로 익힐 수 있으며 동시에 정착 관찰 조직 및 구현에 더 익숙해질 수 있습니다. 정착 관찰은 이 프로젝트의 설계 및 구현을 통해 대형 및 중형 건물의 안전한 운영을 보장하는 수단 중 하나이며, 인명과 재산의 안전을 더 잘 보장할 수 있습니다.
발전 추세 :
도시의 소형 고층 및 중고층 건물이 날로 증가하고 건물 붕괴 건수도 증가하고 있으며, 이는 사람들에게 심각한 해악을 끼치고 당황하게 만듭니다. 이는 건물 품질에 대한 더 높은 요구 사항을 제시합니다. 정착 관찰은 건물 품질 관리의 중요한 부분이자 건물 품질을 표현하는 가장 직관적인 데이터 중 하나입니다.
현재 건설 팀은 일반적으로 정착 관찰에만 DS3를 사용할 수 있는 반면, 전문 측량 팀은 2등급 정확도로 조직 및 구현되는 경우가 많으며 점차 광학 레벨을 디지털 레벨이 대체하는 추세입니다.
2. 프로젝트 연구 내용(설계)(논문의 기본 틀):
소형 고층 건물의 정착 관찰 기술 설계 및 구현
1 프로젝트 개요
2 운영 기반
3 설계 계획
3.1 기준점 설정
3.2 작업 기준점 설정
3.3 정착지의 레이아웃 및 기본 요구 사항
3.4 정착 관찰 정확도 요구 사항
3.5 정착 관찰 평준화 경로 레이아웃
3.6 평준화 경로 현장 관찰
3.7 데이터 처리
3.8 관찰 기간 및 관찰 주기
3.9 관찰 시 주의사항
4 결과 정보 제공
5가지 결과 분석
첨부 표 및 그림
감사의 말씀
3. 프로젝트 연구의 주요 연구 방법 및 기술 경로(설계 ):
p>(1) 유사한 프로젝트의 설계 문서 및 기술 요약 자료를 수집하고 참조합니다.
(2) 유사한 프로젝트의 종이 자료를 수집하고 참조합니다. p>
(3) 조사 지역 데이터를 수집하고 정리합니다.
(4) 프로젝트 기술 설계 계획을 준비합니다.
(5) 조사 지역 선택, 통제에 참여합니다. 네트워크 레이아웃 및 관찰
p>
(6) 정착 관찰 작업의 각 단계에 직접 참여하고 실질적인 연결을 강화합니다.
(7) 내부 조정 계산에 참여합니다. 결과 분석 및 데이터 수집
(8) 검사 및 승인에 참여합니다.
4. 프로젝트 연구(설계) 완료를 위한 조건 및 진행 상황, 구체적인 배치 및 예상 결과:
설계 조건: Dongcai Village, Beibaixiang Town, Yueqing City는 Baixiang에 있습니다. 로터리 재정착 프로젝트의 본관인 애비뉴와 샹난로의 교차점은 높이 14층, 높이 약 42m의 소형 초고층 토목 건축물로 기초의 토질은 모래와 철근 콘크리트 말뚝이다. 이 프로젝트는 20xx년 9월에 공사를 시작했으며 공사 기간은 6개월로 20xx년 1월에 기본 공사가 완료되었습니다. 건물의 침하를 이해하고 이후 건설의 안전을 보장하기 위해 20xx년 1월 베이바이샹진에서는 측량 및 지도 작성 팀에 건물의 침하 관찰을 의뢰했습니다.
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중등대학 : Ocean College
시간 :
장소 :
학생번호
이름
전공? 해양과학
학년 수업? 20xx 해양과학 082
논문(설계)제목은 바실러스 서브틸리스의 고체발효에 적합한 조건 탐색
제안서 내용 기록(주로 주제 선정 이유 등 학생보고서의 주요 내용을 기재) , 연구 현황, 해결 과제 및 문헌, 장비 및 기타 연구 조건)
1. 연구 현황 :
1990년대부터 우리나라 양식업에서는 미생물 제제가 널리 사용되어 왔다. Bacillus subtilis를 주요 미생물 제제로 사용하는 산업 분야에서는 양식업에 적용하고 이에 따른 농업 모델의 변화가 이러한 결과를 달성하는 데 핵심입니다. 최근에는 다양한 제조사에서 바실러스의 고체발효 기술에 대한 연구가 활발히 진행되고 있으며, 일부 제조사에서는 실험적인 생산을 시작하였고, 이를 바탕으로 생산공정을 단순화하기 위해 바실러스 서브틸리스 고체발효배지에 대한 최적화 테스트를 진행하고 있다. 생산량을 늘리고 제조 비용을 줄입니다.
2. 연구 목적:
현재 시중에 나와 있는 대부분의 바실러스 서브틸리스 제제는 높은 장비와 복잡한 생산 공정이 필요한 액중침지발효 기술을 사용하고 있으며, 이에 사용되는 원료는 고체 발효 일반적으로 값싼 농산물 및 부업 제품(예: 밀기울, 왕겨 등)을 사용합니다. 장비는 액체 발효보다 간단하고 생산 비용은 액체 발효보다 훨씬 저렴합니다.
3. 필수 조건 :
멸균 냄비, 멸균 작업대, 항온 인큐베이터, 쇠고기 추출물, 펩톤, 한천 등
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1. 이 주제의 연구 의의
VI 전략은 역동적인 과정이며, 기업의 성장과 발전을 위해 VI 전략은 지속적으로 조정, 개선 및 성숙되어야 합니다. 기업의 비주얼 아이덴티티 시스템은 기업의 경영활동을 정적이고 구체적이며 시각적인 커뮤니케이션 시스템을 통해 조직적이고 계획적이며 올바르고 정확하고 빠르게 전달하며 기업의 철학과 기업가치를 전달하는 것을 말합니다. 그 중 기업정신, 사고, 사업원칙, 사업전략 등 주관적인 내용을 시각적 표현을 통해 표면화하는 것입니다. 이를 통해 대중은 기업의 정보를 한눈에 파악하고 아이덴티티를 형성함으로써 기업 식별 목적을 달성할 수 있습니다.
VI는 기업의 개념 식별 확립을 기반으로 해야 합니다. 즉, 시각적 식별의 내용은 기업의 비즈니스 철학, 비즈니스 정책, 가치 및 문화적 특성을 반영해야 합니다. 그리고 기업의 비즈니스 활동과 사회 활동에 널리 사용되어 통합 커뮤니케이션을 수행하고 기업의 행동을 보완합니다.
식별과 발전의 관점에서, 사회와 경쟁의 관점에서 VI가 더 나은 위치에 있을 수 있습니다. 이를 바탕으로 회사 자체가 비즈니스 철학을 신중하게 구성, 분석, 검토하고 확인합니다. 경영방침, 기업 사명, 기업 철학, 기업 문화, 운영 메커니즘, 산업 특성, 향후 발전 방향 등을 시각적인 코드나 심볼 체계로 변환한 것입니다. 이때, 기업 행동의 모든 측면에 일관되고 통제적으로 적용될 수 있는 시각적 커뮤니케이션의 기본 요소로 설계되어 특정 조건과 배경에서 풍부해질 수 있도록 하여 한정된 의미가 무한한 의미를 가질 수 있도록 합니다. , 그리고 청중의 마음 속에는 장식이 아닌 기업과 같은 것이 됩니다.
따라서 VI의 디자인은 기계적인 상징적 조작이 아니라 MI를 함축한 생생한 표현이다.
따라서 VI 디자인은 회사의 경영 철학을 다각도에서 전면적으로 반영해야 합니다. VI 디자인은 스타일의 통일성 원칙을 준수해야 하며, 민족적 개성을 강조하고 민족적 관습을 존중하는 원칙을 준수해야 합니다. 철저한 관리를 원칙으로 합니다.
현대 기업에 VI가 있어야 하는 이유는 무엇입니까? 오늘날의 브랜드 마케팅 세계에서 VI가 없으면 현대 기업의 이미지가 비즈니스의 바다에 잠겨서 사람들이 구별하기 어렵다는 것은 영혼이 결여된 돈 버는 기계라는 뜻이고, 그 제품과 서비스에 개성이 없고 소비자가 그것에 대한 애착이 없다는 뜻이다.
기업이나 기관은 VI 디자인을 통해 내부적으로 직원의 정체성과 소속감을 얻고, 기업 결속력을 강화하며, 대외적으로는 기업의 전반적인 이미지를 확립할 수 있습니다. 기업이나 기관의 정보를 표준화되고 체계적이며 통제된 방식으로 청중에게 전달하고, 고유한 시각적 코드를 통해 청중의 인지도를 지속적으로 강화함으로써 인지도를 높이고 브랜드 평판과 브랜드에 대한 소비자 충성도를 높여 브랜드 가치와 부가가치를 높입니다. 경제가 급속히 발전하면서 영상인식 시스템이 등장하게 되었습니다. 1960년대 세계 최초로 VI를 도입한 유명 기업은 미국의 코카콜라, 1970년대 일본, 1980년대 대만과 한국이었다. 1980년대 후반에는 Taiyangshen, Jianlibao 등 일부 국내 기업과 이후 Konka, Skyworth, Haier 등이 모두 이를 차례로 도입했습니다. 경쟁에서 무적을 유지하는 능력은 과학적이고 효과적인 영상 방송과 밀접한 관련이 있습니다. 중국의 신흥 시장 경제 시스템 하에서 기업이 장기적으로 발전하려면 효과적인 이미지 인식 시스템이 필수적이며 이는 기업이 도약하는 날개가 되기도 합니다.
2. 이 주제의 기본 내용
설계 작업: PSAICDR 및 기타 관련 설계 소프트웨어를 사용하여 완전한 엔터프라이즈 VI 식별 시스템 설계 컨텐츠 세트를 설계합니다.
( 1) VI 기본 시스템 설계
회사명
로고 및 로고 크리에이티브 설명 로고 디자인 사양 로고 잉크 초안, 반복 초안 로고 네트워크 도면 로고 표준 도면 사양 로고 글꼴 약어 전체 중국어 글꼴 이름 중국어 글꼴
로고와 문자 조합(약어) 로고와 문자 조합(전체 이름) 표준 색상, 보조 색상, 보조 그래픽
배경색 사용 규정 배경 채도 , 휴 마스코트
p>(2) VI 응용 시스템 설계
사무용품 및 홍보행사 용품
3. 본 주제의 요점과 어려움
핵심 포인트:
1. 로고 디자인의 기본 원리와 기본 형태.
2. 로고 디자인의 예술적 표현.
어려움:
1. 로고 디자인의 혁신(창의성) 표현.
2. CI 디자인 속의 VI 디자인.
3. 로고 기본 시스템의 세부 사항
4. 논문 개요
1장
1 서론
1.1 시각적 아이덴티티
1.2 VI 구성 요소
2장 VI 디자인 분석
2.1 디자인 아이디어
2.2 로고 소개
p>2.3 디자인 색상
2.4 기본 요소 시리즈
3장 VI 디자인 아이디어
3.1 로고의 정의
3.2 기업 로고
3.3 기업 표준 글꼴
3.4 기업 표준 색상 및 보조 색상
3.5 기업 마스코트
제4장 디자인 프로세스
p>
4.1 기업 기본 시스템 설계
4.2 기업 응용 시스템 설계
졸업 논문 제안서 작성 방법, 졸업 논문 제안서 작성 방법 6
거버넌스의 이론과 실제는 현재 선진국, 특히 의료, 공공 안보, 교육, 인프라 등 공공 분야에서 큰 주목을 받고 있습니다. 선진국은 일반적으로 이러한 공공 서비스를 제공하는 데 있어 정부의 전통적인 입장을 조정합니다. 정부와 민간기관, 비정부기구, 지역사회, 시민 간의 협력을 적극적으로 모색하고, 다양한 혁신적인 제도적 장치를 활용하여 공공재 제공이라는 새로운 과제를 공동으로 수행하는 '거버넌스' 모델입니다. 본 연구는 공공재인 도서관 건립, 유지 및 개발, 도서관 서비스 제공 및 생산에 있어서 정부를 포함한 다양한 이해관계자의 역할과 그 책임을 체계적으로 탐구하는 것을 목표로 도서관 세계에 처음으로 거버넌스 이론을 소개합니다. 이행.
본 연구는 거버넌스 이론을 이론적 기초와 일반 연구 틀로 체계적으로 도입하고, 도서관 거버넌스 모델을 연구 대상으로 삼아 비교 연구 방법을 부각하며,
① 서로 다른 비교를 통해 서적 자원 배분 메커니즘과 도서관 거버넌스 모델의 효율성 차이
② 다양한 도서관 유형, 규모, 국가 및 역사적 발전 단계와 기타 특정 상황에 따른 도서관 거버넌스 모델의 방향을 비교합니다.
③ 다양한 도서관 거버넌스 모델이 형성되고 유지되는 법적, 제도적, 조직적, 기술적 요인과 이들의 조합을 비교합니다. 마지막으로 다양한 도서관 거버넌스 모델이 존재하는 이유와 자원 배분 효율성의 차이(적어도 경험적으로)를 이론적으로 설명하고, 다양한 이해관계자(정부, 사회단체, 시민)를 위해 어떤 종류의 제도적 장치가 마련되어야 하는지 실질적으로 명확히 합니다. 도서관을 발전시키려면 이러한 거시적 제도적 장치가 어떻게 미시적 수준의 도서관 감독 시스템 설계에 반영되어 우리나라 도서관 거버넌스 개혁의 목표 모델(세트)과 아이디어 및 구현을 제안하는지 알아보세요. 정책 설계 및 실행 방법에 대해 설명합니다.
본 연구는 응용 기초 연구에 연구 가치가 반영됩니다.
① 관련 결과는 공식화 및 실행을 위해 국가 의사 결정 기관, 도서관 당국 및 도서관에 제출될 수 있습니다. 도서관 제도 및 기관의 개혁과 발전과 관련된 법률, 정책 및 전략에
② 거버넌스 이론의 적용 범위를 확대하고, 비교적 완전한 도서관 거버넌스 이론 시스템을 형성하며, 도서관학 연구 대상을 촉진합니다. 범위 확장 및 연구 방법 강화.