전통문화대전망 - 전통 미덕 - 온라인 게임을 운영하려면 어떤 조건이 필요한가요?
온라인 게임을 운영하려면 어떤 조건이 필요한가요?
연산의 일반적인 기본 개념부터 시작하겠습니다.
'운영' 및 '운영'을 포함한 운영:
운영: 제품의 정상적인 운영을 유지하는 유지 운영: 운영, 수익 창출 및 증대를 적극적으로 시도합니다.
모든 산업 분야의 운영 개념에는 제품, 사용자, 채널이라는 세 가지 요소가 포함됩니다.
제품 운영이 없으면 순전히 사기이고, 채널 운영이 없으면 제품은 큰 영향력을 갖지 않으며, 사용자가 없으면 제품은 전혀 의미가 없습니다. 목표는 제품, 채널 및 사용자의 좋은 순환 개발을 지원하는 안정적인 삼각형입니다.
모든 서비스 제품은 사용자를 출발점으로 삼아야 합니다. 사용자 요구를 이해하고 사용자 요구를 구현합니다. 사용자를 통해 운영을 살펴보면, 운영은 사실 사용자가 원하는 답을 더 빠르게 찾는 방법입니다.
운영 목표는 일반적으로 세 가지에 지나지 않습니다.
1. 수익: 운영은 비즈니스 모델을 찾거나 기존 제품에 대한 수익을 확대해야 합니다.
3. 사용자 활동: 침묵하는 사용자는 상업적 가치가 거의 없으며 활성 사용자만이 이를 갖습니다.
게임 분야에서 운영의 넓은 개념은 온라인 게임 상품의 전 과정에 걸쳐 연구 개발부터 상업 운영에 이르기까지 게임을 유지하고 지원하기 위해 지속적으로 관리 방법을 사용하는 것을 말하며, 각 링크 관리 작업의 작업 목표 실현을 지원합니다. 좁은 운영 개념은 구체적으로 온라인 게임의 상업 운영 준비 단계와 정식 운영 단계에서 게임의 기술적 운영을 유지 및 지원하고 지속적으로 사용자를 유치하고 수익을 창출하기 위해 관리 방법에 의존하는 작업을 의미합니다.
영화와 TV 산업과 온라인 게임은 비슷한 특징이 많은 것 같지만, 사용자 참여, 결제 특성, 가상 경제, 제품 변경 및 개발 공간 등의 문제를 비교하면 온라인 게임 제품의 전통적인 특성은 매우 적은 제품입니다.
그래서 온라인 게임의 시장 성패는 크게 제품 자체에 달려 있지 않습니다. 운영 서비스는 온라인 게임 제품 자체의 필수적인 부분입니다. 온라인 게임과 운영 서비스의 합은 우리가 사용자에게 제공하는 실제 제품과 같습니다.
그렇다면 운영을 위해 무엇을 해야 할까요?
첫 번째는 운영 계획, 단계별 목표 설정, 분해, 세분화입니다. 올바른 기획은 제품, 시장, 사용자에 대한 깊은 이해를 바탕으로 하며, 효과적인 기획은 업무의 올바른 분해와 효과적인 실행을 바탕으로 합니다.
각 프로젝트의 구현 및 운영의 결과는 개발자, 운영자, 채널 및 플레이어 간의 그룹 게임입니다. 각 당사자의 장기적 이익에 부합하는 최선의 결과입니다.
이러한 게임은 프로젝트 구성뿐만 아니라 게임 운영의 모든 측면에 반영됩니다. 일일 운영. 게임의 성공은 운영자 자신의 게임 제품 경험 축적, 시장 역학, 사용자 심리 및 모든 당사자의 이익에서 비롯됩니다.
그래서 수술에 필요한 기술과 지식은 어렵지 않고, 많은 사람들이 갖고 있다. 정말 어려운 것은 제품을 이해하고, 사용자를 이해하고, 개발자의 요구를 이해하고, 회사의 요구를 이해하는 것입니다. 이 문장을 이해하고 나면 다른 글을 읽을 필요가 없습니다.
간단히 말하면 좋은 게임 운영에는 완전하고 포괄적인 계획, 모든 리소스 활용, 신중한 전략 수립, 그러나 혁신을 포기하지 않는 것, 기회 포착, 세부 사항을 잘 수행하고 플레이어와 긴밀하게 지내며 지속적으로 개선하는 것이 필요합니다. 실행 경험의 축적에 주의하십시오.
또 주목해야 할 점은 클라이언트 게임의 운영 모델이 웹 게임보다 더 복잡하다는 점이다. 버전 출시 및 업데이트 출시, 온라인/오프라인 활동, 온라인 프로모션 외에도 보다 경쟁력 있는 제품 분석, 지상 프로모션, 비즈니스 협력, 시장 조사 및 기타 프로젝트도 수행해야 합니다. 하지만 그에 비해 데이터 분석이나 사용자 트래픽 측면에서는 웹 게임이 더 완벽합니다.
클라이언트 게임을 할 때의 운영 계획은 다음과 같습니다
제품 발표:
1단계 목적: 제품 시장을 따뜻하게 하고 관심을 높입니다
l구체적인 전략:
2 제품에 대한 신비감을 조성합니다. 초기에는 제품의 가장 독특한 천체 현상을 프로모션의 초점으로 삼아 신비로운 색상을 부각시킵니다. , 제품의 서양 신화 주제를 반영하고 정보 공개를 적당하게 유지합니다.
2 상품정보 전달의 정확성을 준수하고, 추후 이용자에게 이질감을 유발할 수 있는 지나친 과장을 지양합니다.
l행동 계획:
2 공식 웹사이트를 열어 공개하세요.
웹사이트 주소 : 약식
FLASH 구조, 제품 이미지 중심의 디스플레이 스테이션
섹션 구성 : 정보, 게임 감상, 길드 모집, 영상 감상, 임페리얼 문화와 직업 구분.
2 정보가 외부 세계에 공개되기 시작합니다:
게임 기능, 스크린샷, 원본 그림, 비디오
CB 내부 테스트 단계:
l 예상 시기 : 2009년 3월 초, 서버 통합을 검토할 예정입니다.
2 제품의 신선도를 유지하고 제품의 끈적임을 유지하기 위해 분기마다 대규모 버전 업데이트나 확장팩이 출시될 예정입니다.
L09 연간 제품 활동 예산:
2개는 실제 활동 기획 내용을 바탕으로 별도로 제안되며, 연간 수익의 1~5%로 예상됩니다.
상품 수익 및 기획
l 쇼핑몰 소품 종류 : (소품은 예시, 제품 개발 단계, 구체적인 소품은 아직 결정되지 않음)
2 패션 : p>
외형변화 바닥복 : 턱시도, 웨딩드레스, 신랑복, 치파오, 정장, 운동복
분류의류 : 상의, 바지/스커트, 장갑, 마스크, 부츠
장식 2개:
다양한 등급과 모양의 망토
기타 장식 소품
마운트 2개:
기능 2개:
장비 제본서, 분해 매뉴얼, 창고 업그레이드 부적, 강화된 이동 부적
보충제 2종:
많은 양의 생명력과 마력의 약을 회복
약의 XP 영혼을 빠르게 보충합니다.
2가지 효과 카테고리:
불꽃놀이, 텍스트 표현, 결혼 축하, 갱 축하, 생일 축하 등
기능 효과: 특수 갱 표시 또는 깃발( 발 밑의 기호), 의류염색제, 머리염색제, 성형외과 부적, 머리스타일 변경제
2 복권:
소액으로 관대하게 추첨 방식을 사용하세요
기본 목표를 위한 고급 행운 선물 패키지 방식을 보장합니다.
2 기타 카테고리:
예: 서비스, 용병 관련 소품 및 기타 소품은 별도로 세분화됩니다.
l 제품 가격
2 가격 분석: 제품 가격은 운영 계획의 목표를 달성하는 동시에 게임의 내부 균형과 소비자 플레이어의 심리를 고려해야 합니다.
2 가격 참고:
생략
2 가격 전략 및 제품 분류: (목록 내용은 예시이며 최종 소품 판매 목록으로 사용되지 않습니다. )
가격 수준: 0.1위안부터 시작, 최대 188위안, 일반 소품 가격은 5~40위안이며 가장 인기 있는 카테고리는 '패션 및 기능성'입니다
상품분류 : 일부 단기 상품 출시를 고려 성적인 소품은 사용자 경험을 대중화하기 위해 사용되며 사용자 요구를 더 배려함
향후 새로운 수익 소품을 계획
l 일반 라이딩 펫 : 다양한 라이딩 펫 시스템, 이동 속도 측면에서 차이가 있으며 펫 스톤을 통해 강화할 수 있습니다.
l플라잉 라이딩 펫: 인기 있는 비행 요소를 추가하고, 신화 세계의 일부 능력과 전설을 형상화합니다. 외모 외에도 날아다니는 애완동물마다 속도에도 차이가 있습니다.
l 별자리 수호자 의상 : 제품 별자리의 특성을 살린 특별한 고급 패션으로, 고전 신화나 만화 속 '황금 성복'에 가까운 위상을 자랑하며 많은 사랑을 받고 있다. 별자리 그룹 중에서.
l소울 소품: 영혼을 빠르게 보충할 수 있는 소품으로 플레이어가 XP 스킬 사용 빈도를 높일 수 있다
향후 게임 기능 개발 전망
l새로운 지도— - 여섯 번째 국가: 개발 중인 여섯 번째 지도 국가는 향후 독립적으로 출시될 경우 새로운 사용자 도입 정점을 형성할 수 있습니다.
l 새로운 시스템 - 예술과 여가: 풍부한 게임 레저 기능이 내장된 시스템(예: 춤을 통해 전화를 끊고 게임 경험을 얻을 수 있음, 인간화된 설정)
l 새로운 게임 플레이 - 상인 호위 실행: 호위 추가로 달리는 상인 게임 플레이를 풍부하게 함 그리고 강도 상인 설정
새로운 즐거움 - 치열한 도시 전투: 출시 후 게임 갈등과 경쟁을 촉진하는 동시에 수익을 창출하는 데 필요한 팀 전투 시스템이 개발 계획에 포함되었습니다. 포인트
l New Profit -: 이전 카테고리와 동일한 신규 아이템 기획이 현재 기획자와 논의 중이며, 정기적으로 제안 문서를 제공하고, 지속적으로 신규 아이템을 출시하여 게임 메커니즘이나 활동과 협력하여 수익을 증대시킵니다. 수익.
표 만들기는 중학교의 간단한 수학만 알면 전혀 어려움이 없습니다. 예를 들어 지금 이 프로젝트의 운영 상황에 대한 예측은 다음과 같습니다.
모두 단순한 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈입니다.
그러나 데이터 분석은 매우 중요한 부분이다. 데이터를 통해 제품의 상태와 다양한 생태계를 객관적으로 반영할 수 있으며, 게임의 문제점, 성격, 근본 원인 및 향후 개발 동향을 적시에 이해할 수 있습니다. 게임 운영, 특히 사람과 서버가 많은 게임은 내부 관계의 복잡성, 경제 시스템의 취약한 균형, 사용자 행동과 심리의 가변성을 데이터를 통해 정확하게 파악해야 합니다. 단순히 경험과 감정을 통해 게임 운영을 제어하는 것은 의심할 여지 없이 순진한 위험이자 자원 낭비입니다.
과학을 전공하지 않은 많은 학생들은 데이터 분석을 두려워할 수 있습니다. 하지만 더 핵심은 데이터의 여러 원칙을 익히는 것입니다. 첫째, 데이터가 있고, 둘째, 정확성이 있어야 하며, 데이터는 일관성이 있어야 하며, 셋째, 모든 데이터는 비교되어야 가치가 있고, 마지막으로 결론이 있어야 합니다. 결론, 모든 것이 다 공허한 얘기다.
또한 위의 데이터 심사를 바탕으로 지속적으로 노력할 수 있는 핵심 가치를 찾는 것이 중요합니다. 훌륭한 운영은 수많은 데이터를 논리적으로 분석하는 것이 아니라, 핵심 가치를 찾아내고 이를 극한까지 달성하는 데 있습니다. 다른 모든 데이터는 이 수치 값의 일부이거나 이 수치 인수에 대한 개선 사항일 뿐입니다. 주요 수치는 수익, 사용자 수, 활동, ARPU 등이 될 수 있습니다. 구체적인 실행 방향을 찾기 위해서는 이 값을 따라갈 수 있다는 것을 나타내는 데이터 표시기여야 합니다.
마지막으로 돌아가서 빨간색 글씨로 된 문장을 읽어주세요. 그 외 업무 내용은 성실하고 배우려는 의지가 있는 사람이라면 누구나 성취할 수 있습니다. 그러나 태도와 사고방식은 모든 사람이 갖고 있는 것이 아닙니다.
훌륭한 프로그래머와 마찬가지로 프로젝트 관리자이든 수석 과학자이든 강력한 코딩 능력이 있어야 합니다. 개인적으로 훌륭한 운영자에게는 가장 중요한 능력 중 하나가 필요하다고 생각합니다. 사건을 기획하는 능력이다.
이러한 행사 기획 능력을 설명하기 위해서는 먼저 행사가 무엇인지부터 설명해야 합니다.
활동은 일상적인 게임 내 활동에만 국한되지 않고 제품 출시 수명 주기의 모든 작업을 포괄합니다.
제품 출시를 앞두고 있는 만큼, 예열 단계에서는 특정 발행 국가에 특화된 웨이보, 페이스북, 버티컬 채널을 뜨겁게 달굴 이벤트를 진행해야 할 것 같습니다.
제품 프로모션 기간에는 소비 안내의 특정 측면을 통해 플레이어가 주류 게임 플레이에 집중하도록 유도합니다. 이는 게임 플레이 안내 활동입니다.
상품 수입이 안정되는 시기에는 플레이어의 생태적 상황에 맞춰 매주 콘텐츠를 출시해 생태적 안정성을 유지하고 수익을 극대화하는 소비 활동이다.
제품 불황 지역에서는 각종 소비 시스템이 사기를 치며 플레이어들이 심각하게 손해를 보고 있습니다. 돈을 어디에 쓸지 모르시는 분들은 대폭 할인하여 가격을 낮춰야 합니다. 100개를 무료로 받고, 오래된 구덩이를 채우고 새로운 구덩이를 찾으세요. 이는 이후의 제품 운영 활동입니다.
작전은 활동을 통해 게임에 개입한다. 작은 활동은 게임플레이이고, 큰 활동은 게임 시스템이다. 데이터 읽기, 차트 작성, 의사소통, 기술 이해 등은 능력이 아니라 능력입니다. 단일한 능력 지표를 사용하여 운영 인력의 수준을 측정하기는 어렵지만 이벤트 기획 능력은 가능합니다.
운영자가 빠른 개선을 원한다면 다음 방법을 시도할 수 있습니다. 게임의 경우 일주일에 3가지 활동을 2+2+3일 동안 수행하고 활동의 효과를 관찰하고 후속 조치를 최적화할 수 있습니다. 활동 계획 계획을 세워 보세요. 지속성 1년 안에 어느 정도 성공할 것입니다.
생각을 강화하기 위해 이 방법을 사용하는 동료들은 기본적으로 업계에 입사한 지 1년이 지나면 독립적으로 제품을 이끌어갈 수 있는 능력을 갖추게 됩니다.
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