전통문화대전망 - 전통 미덕 - 1 학년 병음 젊은 응집력 적응 숙제 디자인
1 학년 병음 젊은 응집력 적응 숙제 디자인
? 나는 병음과 약속이 있다
1. 이름:' 병음 괴물' 과의 데이트
2. 배경: 어린 컨버전스 병음 애니메이션' 병음 괴물' 을 보고, 병음이 무엇인지 초보적으로 이해하고, 애니메이션이 편안하고 즐거운 상황에서 병음을 배울 수 있는 좋은 심리적 기반을 형성한다.
3. 디자인 하이라이트: 애니메이션이 흥미롭고 1 학년 아이들의 심신 발전 특징에 부합한다.
4. 디자인 의도: 병음 학습에 들어가기 전에 학생들이 병음 괴물에 대한 초보적인 이해를 할 수 있도록' 병음 괴물' 애니메이션을 볼 수 있도록 배치하고, 학생들에게 병음 학습 분위기를 조성하고, 애니메이션의 형식도 학생들의 학습 흥미를 더욱 자극한다.
5. 완료 시간 및 일정: 5 분. 매일 5 분짜리 동영상 (1 회) 을 보고, 친자가 함께 보고, 학생들이 체험과 수확에 대해 이야기한다. 병음 학습 중기-수업 중 숙제 내용
? 첫 번째 관문
1. 이름: 손가락 맞대기
2. 배경: 새로운 커리럼 기준에서 "초등학교 저학년 한어병음 교육은 자신의 재미를 중시해야 하며, 활동이나 게임 형식을 주요 교육 수단으로 추천한다" 고 밝혔다. 그렇다면 수업 중 숙제의 배치도 실천과 종합성을 중시해야 한다.
3. 디자인 하이라이트: 실습, 학생을 주체로 구현한다. 동시에 자기도 모르는 사이에 병음 아기의 쓰기 주의점을 마음에 담았다.
4. 디자인 의도: 즐거움을 가르치고, 실제 교육 경험은 학생들이 실습 실습을 매우 좋아한다는 것을 알려준다. 적극적인 손가락 맞대결에서 선생님은 한쪽에서 시기적절한 지도만 하면 되고, 학생회는 선생님께 창의적인 자세를 많이 해 줄 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언)
5. 작업 완료 시간 및 일정: 8 분. 짝꿍은 병음 아기를 서로 맞춰서 병음 아기의 획 순서에 따라 한 어린이가' 획' 을 만들어 어느 아이들이 가장 심하게 진열되어 있는지 알아보았다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언) 병음 한 과를 공부하고 나서 학생을 조직하여 완성하다.
2 관
1. 이름: 저는 가장 아름다운 아나운서 < P > 2. 배경: 병음 학습 중기에 학생 병음 발음과 철자를 제때에 검사하는 상황. 학생들은 병음의 낭독과 철자연습을 마치고 오회를 이용하여 반 전체에게 방송을 한다.
3. 디자인 하이라이트: 병음의 인식을 공고히 하는 동시에 학생들이 대담하게 표현하는 좋은 자질을 배양하였다.
4. 디자인 의도: 학생들이 매일 몇 분씩 연습할 수 있는 철자연습을 꾸준히 할 수 있도록, 병음 공부는 더 많이 읽고 더 많이 할 수 있도록 한다. 교실에서 독서를 전시하면 또 시범적으로 다른 학생들을 격려하는 역할을 할 수 있으며, 동시에 선생님이 제때에 정음을 강화할 수 있도록 할 수 있다.
5. 작업 완료 시간 및 일정: 1 분. 오회 시간은 학번 순서에 따라 각 학생마다 병음의 낭독과 철자연습을 완성하는데, 내용은 스스로 선택할 수 있다.
? 세 번째 관문
1. 이름: 병음마트
2. 배경: 병음학습 중기 학생이 이미 배운 병음에 대해 읽을 수 있는 상황을 체크한다.
3. 디자인 하이라이트: 팀웍, 팀 협력 능력 개발. 상황화 게임 실천은 재미가 강하고 학생 참여도가 높다.
4. 디자인 의도: 병음을 배우면서 병음에 대한 전반적인 인식이 있어 병음을 배우는 생각을 정리하는 데 도움이 된다.
5. 완료 시간 및 일정: 2 분. 한 팀원이 슈퍼마켓 사장 역을 맡고 한 팀원이 고객 역을 맡았다. 고객이 말했다: 나는 단운모 아기 eee 를 사고 싶다. 사장은 신속하게 해당 병음 카드를 꺼냈다. 아니면 고객이 요구르트를 사려고 합니다. 단어의 음절을 철자하여 사장은 신속하게 해당 병음 카드나 실물을 꺼냈다.
? 병음 후기 과제-방과후 숙제 내용
1 관문 < P > 1. 이름: 저는 작은 판매자
2. 배경: 병음 학습이 끝나고 학생들이 한 가지 사물을 골라 타블로이드 신문을 만들도록 배치한다. 병음 타블로이드 신문이라는 일련의 실천은 여러 차례 분류해서 완성할 수 있다.
3. 디자인 하이라이트: 병음 교수와 미술, 수학, 영어 등의 학과를 융합하여 병음 학습 성과를 공고히 하는 동시에 학생의 학과 종합 소양을 높이다.
4. 디자인 의도: 다학과 융합혁신을 실현하여 일거수일투족으로 친자 간의 정서적 체험을 촉진하고, 2 득생은 아름다운 훈도를 받았고, 3 득은 병음에 대한 학생의 숙달 상황을 종합적으로 공고히 했다. 예를 들면 병음의 표기 규칙, 음절의 필기형식 등이다.
5. 작업 완료 시간 및 일정: 3 분. 친자 확인 완료 역시 국어 교육과 미술을 결합해 부모들이 학생들의 사진을 자르고 붙이도록 도와주고, 학생 스스로 그에 상응하는 단어 음절을 메울 수 있도록 하는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 가족명언)
? 두 번째 관문
2. 배경: 병음 학습이 끝날 때 학생 병음 쓰기 파악을 체크한다.
3. 디자인 하이라이트: 다 분야 통합, 부모-자녀 * * * 같은 실천.
4. 디자인 의도: 국어 교육과 미술을 결합하고 먼저 종이에 선택한 병음 아기를 적고 색연필을 들고 장식해 주세요. 병음의 필기를 공고히 하고 전통 필사 작업의 무미건조함과 기계를 벗어났다.
5. 작업 완료 시간 및 일정: 3 분. 친자가 완성되면 먼저 종이에 선택한 병음 아기를 적고 색펜을 들고 장식해 주세요.
? 세 번째 관문
1. 이름: 스피드 병음나무
2. 배경: 병음을 배운 후 학생의 능력 향상 및 확장 훈련.
3. 디자인 하이라이트: 다학과 융합, 수학 사고 훈련, 전체 병음 네트워크 구축.
4. 디자인 의도: 앞의 두 관문의 병음을 공고히 하여 아이들의 병음 기초를 이미 파악했다. 세 번째 관문의 승진 훈련을 통해 학생들의 수학과 전반적인 사고를 배양하다. 추상적인 마인드맵을 이미지로 만든 병음나무는 재미있고 의미가 있다.
5. 작업 완료 시간 및 일정: 3 분. 교실에서 선생님은 먼저 한운모, 복운모, 심지어 삼병음절 규칙 등을 그릴 수 있는 병음수의 구성을 소개하였다. 학생들은 수업이 끝난 후 사진 패러다임과 학생 자신의 병음 파악에 따라 병음나무를 그려낸다.