전통문화대전망 - 전통 미덕 - 영화 특효 소개
영화 특효 소개
영화에서는 인위적인 착각과 환각을 영화 효과 (특수 효과라고도 함) 라고 부른다. 영화 제작자들은 배우를 위험에 빠뜨리지 않도록, 영화 제작 비용을 낮추거나, 단지 영화를 더욱 멋지게 만들기 위해 사용한다. 미니어처 모델: 사람, 괴물, 건물, 차량의 모형은 모두 영화 효과를 만드는 데 사용된다. 모형을 이동해야 할 경우 손, 기계 또는 전기의 세 가지 방법 중 하나로 이동할 수 있습니다. 모델을 화면에서 1 초에 24 번 이상 이동해야 하기 때문에 손으로 이동하는 데 시간이 오래 걸립니다. 이 섹션의 비디오 효과 편집 개요. 영화효과는 영화업계에서 없어서는 안 될 요소 중 하나로 영화 발전에 큰 기여를 했다. 왜 영화 작품에 특수 효과가 나타날까요? 1 영화 작품의 일부 내용과 영화 속의 생물/장면은 완전히 허구이며, 괴물, 특정 행성 등과 같은 현실에는 존재하지 않는다. 존재하지 않는 이상 영화에 등장해야 하기 때문에 이 방면의 전문가가 창조하고 해결해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 영화명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 영화명언) 현실은 지금 존재할 수 있지만, 어떤 효과를 낼 수는 없고, 특수 효과도 해결해야 한다. 예를 들어, 누군가가 30 층에서 뛰어내리면, 배우가 현실에서 할 수 없는 것은 컴퓨터 합성이 필요하다. 또한 현실에서 드러날 수 있지만 비용이 너무 높거나 효과가 좋지 않기 때문에 특수 효과로 해결해야 합니다. 예를 들어 전쟁 영화에서 흔히 볼 수 있는 비행기가 폭발했다. 영화 효과가 어떻게 실현되는지는 제작 수단에서 크게 두 가지로 나눌 수 있다: 1 전통 효과. 전통적인 효과는 메이크업, 세트, 불꽃놀이 효과, 초기 영화 효과로 세분화될 수 있다. 컴퓨터가 나타나기 전에 모든 특수 효과는 전통적인 특수 효과에 의존했습니다. 모두들 80 년대의 서유기를 잘 알고 있는데, 그 안의 모든 요괴는 모두 전통 특수효과로 구성되어 있다. 전문가는 괴물 가면을 만들고 배우는 머리에 쓰고 촬영을 한다. 풍경은 천궁의 장면에 반영된다. 천궁과 같은 건물을 짓고 담배를 좀 피우면 천궁의 안개가 자욱한 장면이 만들어진다. 손오공이 하늘로 뛰어오르는 장면은 영화 특수효과로 완성되었지만, 컴퓨터가 등장한 후 이런 방식은 이미 도태되었다. 2 CG 특수 효과 CG 는 컴퓨터 창작으로 이해할 수 있습니다. CG 효과는 전통적인 효과가 영화의 요구 사항을 충족시키지 못할 때 필요하며, CG 효과는 인간이 상상할 수 있는 거의 모든 효과를 얻을 수 있습니다. 세계 최고 수준을 대표하는 회사는 산업광마/디지털 도메인/뉴질랜드 비타 등이다. 지난 20 년 동안 이 회사들은 수많은 감동적인 블록버스터를 완성했다. 이 세 회사를 간단히 소개하겠습니다. 산업광마는 조지 루카스가 1975 년에 창립한 대표작으로는' 아바타',' 트랜스포머',' 카리브 해적',' 터미네이터',' 쥐라기 공원',' 행성' 이 있다 가장 고전적인 작품은' 쥐라기 공원' 의 선사 공룡' 과' 카리브 해적의 문어 얼굴' 이다. 뉴저지비타는 피터 잭슨이 창립한 대표작으로' 반지왕' 시리즈,' 아바타' (이런 특효 블록버스터는 기본적으로 여러 특효회사에 의해 수행됨),' 금강' 등이 있다. 구루와 금강은 기본적으로 업계 최고 수준의 CG 생물을 대표한다. 또 다른 영향력 있는 성과는 단체 애니메이션 도구인 매시브를 개발해' 반지의 제왕' 의 서사시 혼전을 창조한 것이다. 이 소프트웨어는 국내에서 이미 몇 년 동안 연구되었지만 비용과 인력 수준에 따라 성과가 거의 나타나지 않는다. 디지털 도메인은' 트랜스포머' 감독 마이클 베이가 창립한 것으로, 미국이 공업광마에 버금가는 영화 특효회사다. 주요 대표 작품은' 타이타닉 20 12'' 카리브 해적 3 일 모레' 등이다. 영화 특수 효과 창작의 진실한 느낌: 진실은 예술 창작의 기본 원칙이다. "그것은 현실 생활로서의 생활 자체와 동등하지도, 과학적 진리로 검증되고 복원될 수도 없다." 영화는 꿈을 꾸게 하고, 좋은 영화는 관객들을 깨우지 못하게 하지만, 아무도 자신의 백성들과 풍경을 꿈꾸려 하지 않는다. 영화 특수효과는 이 꿈을 더욱 흥미롭게 한다. 영화는 영화 특수효과를 통해 관객들이 본 적이 없거나 생각한 적이 없는 꿈을 만들어 냈다. 영화 창작의 수단 중 하나로, 영화 특효의 창작도 예술 창작의 기본 법칙인 진실성을 따르고 있다. 1, 인문경물, 성광색이 생동감 있는 인문경물, 성광색은 시청각언어의 가장 중요한 요소이며, 화면 정보의 주요 구성 요소이다. 이러한 시청각 요소를 처리하는 영화 특수 효과의 원칙은 전체적인 관계를 복원하는 것입니다. 가상 생성이든 키 생성이든 장면의 주변광 조건을 결합하고, 색조와 색상을 통일하고, 텍스처를 복원해야 사실적인 효과를 얻을 수 있다. 이것은 잘 하지 못하면 시청자들에게 영화 효과의 결과가 무엇인지 깨닫게 해 소외감을 갖게 한다. 2. 렌즈의 관점, 물체의 움직임과 궤적은 모두 합리적이다. 렌즈의 시각은 관중의 시각이며, 그 합리적인 위치는 여전히 진실감의 원칙을 따른다. 그것의 합리성은 어느 정도 인간의 시각 습관을 둘러싸고 전개된다. 렌즈의 움직임에도 그 법칙이 있다. 전통적인 카메라 동작은 매우 엄격하고 성숙한 규범을 가지고 있어 디지털 효과에서는 깨뜨릴 수 없다. 카메라가 마음대로 움직이면, 형식은 내용으로부터 분리된다. 물체의 궤적은 자연계에서 이미 형성되어 있으며, 영화효과를 엄격하게 복원해야만 현실을 체험할 수 있다. 약간의 편차가 있으면 사물에 대한 인식의 전반적인 관계를 즉시 바꿔 비현실적인 느낌을 갖게 된다. CG 효과는 기능별로 1 3 차원 효과의 세 가지 범주로 나눌 수 있습니다. 입체각 변화를 가진 대부분의 캐릭터와 장면은 3 차원 효과로 만들어졌다. 3 차원 효과는 거의 전체 효과 중 가장 어려운 부분이자 문제를 가장 잘 해결할 수 있는 부분이다. 예를 들어 영화 속 각종 생동감 있는 괴물, 20 12 가 도시 전체의 홍수를 침수하고 마천루가 무너졌다. 일반적인 제작 프로세스는 모델-재질 라이트-바인딩-애니메이션-렌더링입니다. 구체적인 소프트웨어: 국내에서는 MAYA 플랫폼을 위주로 MAX, realflow, 호디니, C4D, XSI, 광파 등 수십 가지의 소프트웨어를 보완한다. 2 합성 효과. 합성효과의 가장 흔한 표현은 고장영화 속의 영웅들이 날으는 기술을 가지고 하늘을 날아다니는 것이다. 구체적인 실시 방법: 배우 싸움은 하늘과 분리되어 촬영됐다. 여기서 배우 싸움 부분은 배우가 철사를 매달아 놓은 블루 스크린 또는 그린 스크린을 배경으로 촬영한 뒤 후기 소프트웨어를 이용해 컴퓨터에서 블루 스크린과 와이어를 제거하고 배우 부분만 남기고 실제 촬영된 하늘 앞에 붙였다. 배우가 하늘에서 싸우는 것처럼 보입니다. 물론 구체적인 합성은 이것보다 훨씬 복잡합니다. 많은 후기 소프트웨어도 3 차원 효과의 효과를 낼 수 있지만 보조일 뿐 3 차원 소프트웨어를 대체할 가능성은 거의 없습니다. 일반 소프트웨어: nuke/fusion 은 주류이며 AE/combustion/shake/flame/smoke 와 같은 플랫폼을 사용하는 회사도 있습니다. 디지털 풍경화와 개념 디자인. 디지털 산수화와 개념 설계는 그림으로 이해할 수 있다. 디지털 산수화: 예를 들어, 한 영화에는 수천 개의 고택이나 궁전, 화초나무, 작은 다리 흐르는 물 등이 포함된 고대 도시의 파노라마가 등장한다. 제작에 3 차원 소프트웨어가 필요하다면 비용이 많이 들고 많은 사람들의 협조가 필요하지만 디지털 화가가 있어 스스로 이 모든 것을 그림으로 그릴 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 개념 설계: 개념 설계는 일반적으로 사전 프로덕션 참조에 사용됩니다. 예를 들어, 영화에 괴물이 나오는데, 괴물은 어떻게 생겼습니까? 감독은 글로 말하고 개념 디자이너는 감독의 요구에 따라 그림으로 그려낸다. 이미지를 확정한 후, 그는 그것을 3 차원 특수 효과에 맡겨 생동감 있는 괴물을 만들었다. 영화효과는 영화 제작 방식을 바꾼다. 현재 영화 제작 과정에서 효과의 사상은' 스토리보드' 부터 나타나고, 영화효과는 기존의 기존 영화 제작 과정과 패턴을 바꾸었다. 극본 기획과 서사안배에서 영화효과는 창작자가 전통적인 선형적 사고방식에서 벗어나 시공간적 관념을 완전히 깨뜨렸기 때문에 촬영 기술에 국한된 일부 화면이 실현되고 창작자가 손발을 놓고 상상력을 충분히 발휘했다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 영화명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 영화명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 영화명언) 영화 특수 효과는 전통적인 극본과 스토리보드 외에도 자신의 특수 효과 극본이 필요하다. 촬영 초반에는 현장 촬영 외에도 세트, 블루 스크린, 모델, 디지털 스카이라이트화 등 렌즈가 늘고 있다. 키를 만들기 위해 배우가 블루 스크린 스튜디오에서 촬영을 하도록 요구했다. 블루 스크린 촬영장은 장면이 없고 배우의 상상력에 전적으로 의지하고 있기 때문이다. 또한 연기의 감정동작이 합성화면 속 장면과 일치한다고 요구한 것은 배우 경험과 연기 기교에 대한 도전이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 연기, 연기, 연기, 연기, 연기, 연기, 연기) 또한 조명과 소품에 대한 요구사항도 기존 촬영과는 다릅니다. 조명원은 합성할 백라이트와 바람, 비, 번개를 포함한 환경 변화를 결합하여 스튜디오 내 조명을 설계해야 합니다. 소품의 일부는 블루 천에 숨겨져 있습니다. 제작중 합성할 소품과도 원활하게 결합해야 합니다. 장면과 소품을 설정하는 사람에 대한 요구 사항은 물리적 모델뿐만 아니라 사후 합성을 위해 컴퓨터에 필요한 장면과 소품을 그리는 것입니다. 선행 작업이 완료되면 사후 합성 처리는 컴퓨터 기술을 완전히 사용하여 기존의 마스크, 오버레이 등의 특수 효과 방법을 컴퓨터 소프트웨어의 일부 기능으로 대체합니다. 표현: 영화는 표현의 예술이다. 창작자는 시청각 언어를 통해 감동적인 이야기를 들려주고, 인물의 감정을 표현하고, 관객을 감염시킨다. 컴퓨터 기술이 발달하면서 영화효과는 많은 원본 영화에서 표현할 수 없는 주제를 스크린으로 옮겨 새로운 영화 언어 스타일과 스타일을 확립했다. 창작자에게 무한한 상상력의 공간을 제공하고, 영화인의 마음은 기술의 속박에서 해방된다. 영화 특수효과를 통해 감독은 원래 없던 사람, 풍경, 사물을 만들어 거대한 고대 건물을 복원해 현대인들이 역사 인물과 대화할 수 있게 했다. 스타일과 극의 필요에 따라 카메라의 시점과 궤적을 조정할 수도 있다. 디지털 효과는 인문 경물, 성광색, 렌즈 이동 등과 함께 시청각언어의 요소로 분류된다. 디지털 특수 효과 없이는' 해커제국',' 해커제국' 의 서사 구조와 철학, 모범적인 정적 회전각의 영상이 없다고 상상할 수 있다. 창작자 워드로스키 형제가 대본을 쓸 때 영화 특효의 사유로 이야기를 하고 화면을 렌더링하기 시작했기 때문이다. 그들은 새로운 촬영 수법을 많이 만들었을 뿐만 아니라 특수 효과를 통해서만 실현할 수 있는 화면 언어와 서사 언어도 만들었다. 국내 특효업 현황 편집. 최근 몇 년 동안, 국산 CG 효과의 진보가 현저하다. 중국 영화그룹이 있는 화룡회사, 미국 산하의 BASEFX 회사, 그리고 도트몬드, 뷰포인트 특예와 같은 외국 특효회사의 중국 지사가 더 유명하다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 하지만 전반적으로 국내 CG 효과 수준은 이 세 곳보다 몇 등급 차이가 난다. 공업광마가 박사생이라면 중국 최고의 회사는 고등학생이나 중전문생 수준이다. 홍콩 특효회사는 만폭, 선타오 디지털 등으로 대표된다. 최근 몇 년 동안 FATFACE 도 괜찮다. 주요 작품은 주성치' 쿵푸'/풍운결/창장 7 호/기협 등이다. , 수준은 전문과생과 학부생 사이에 있다. 최근 몇 년 동안 국내 영화 투자가 크고 특수 효과가 복잡한 영화 (예:' 당산대지진',' 적벽' 등) 는 주로 홍콩이나 외국의 특효회사에 맡겨 제작했다. 화룡 등 소수의 회사를 제외하고 국내 영화 특효 제작사들은 상대적으로 초급 TV 효과와 저비용 영화로 살아남는다. 제작비용이 낮고 요구 사항이 낮으며 취업자들이 가까스로 살아남는 것이 특징이다. 최근 몇 년 동안, 거의 천 개의 고교가 애니메이션 등 관련 전공을 개설했고, 베이징 상하이 선전 등지에는 수백 개의 마야 훈련 기관이 있었다. 초급 인재는 이미 시장 수요를 훨씬 넘어섰다. 애니메이션 전공 졸업생의 평균 애니메이션 취업률은 30% 미만으로 추산되며, 신규 취업생 급여는 대부분 800 ~ 3000 정도 된다 (북상광). 수많은 학생들이 비싼 등록금과 교육비를 썼지만 업계에 발붙일 수 없었다. 고교와 대부분의 교육기관들은 자신의 이익을 위해 CG 업계와 영화 특효업 15 만명의 차이를 선전하는 데 여념이 없다. 국내 영화산업은 투자자, 프로듀서에서 감독까지 매우 느린 발전 단계에 있다. 비록 사람들은 이미 미국 영화의 영향을 보았지만. 우리가 영화 제작 능력을 갖춘 오늘날 대중과 언론은 큰 관심을 보이고 있지만, 이런 관심은 전체 업종을 겨냥한 것이 아니라 미국 영화 속 영화 특효를 겨냥해 국내 영화 특효업계의 관심을 병행하고 있다. 종업원 자체를 제외하고, 영화효과에 관심이 있는 사람은 많지 않다. 이런 환경에서 영화효과의 응용은 기본적으로 세 가지가 있다. (1) 감독이 영화효과에 관심이 있어 몇 가지 시도를 하고 싶다. 하지만 시도는 규모가 작아 영화 제작의 전 과정이 아니기 때문에 깊은 효과를 얻을 수 없다. (2) 보답을 고려하지 않는 영화에서 영화효과를 충분히 적용한다. 예를 들면: "날으는 표범" "거칠고 사나운 파도". (3) 영화 제작자는 영화 특수효과가 영화에 하이라이트와 판매점을 더하기를 바란다. 치명적인 일격' 에서 어렵거나 불가능한 일부 렌즈는 모두 컴퓨터 보조 하에 완성되었다. 결론적으로, 영화효과는 아직 매우 규범적인 상업화 운영을 형성하지 못했다. 상업적인 용도의 실용적인 영화 효과를 가진 영화는 매우 적기 때문에, 영화 특수 효과 제작산업은 형성되지 않았다. 전문가 부족의 곤경도 이 미성숙한 업계를 괴롭히고 있다. 영화 특수 효과 제작에 종사하는 사람은 영화업계 출신은 드물지만 대부분 컴퓨터 전공과 미술 전공이다. 스포츠 이미지에 대한 이해가 부족하여 시청각 언어로 이야기를 할 수 있는 능력이 강하지 않다. 그러나 시대가 발전하면서 영화효과의 본질과 작용이 점차 중국 영화인들에게 인식되고 이용되고 있다. 이 영화 특수 효과 제작 소프트웨어 1 과 후디니 특수 효과가 매우 강력한 소프트웨어를 편집하다. 많은 영화 효과는 그것에 의해 이루어진다:' 반지의 제계' 에서 간달프가 석방한 마법 불꽃놀이, 그리고 수마가 요정을 떠내려가는 장면 ... 모레의 토네이도 ... 2. 판타지 Avid 는 영화 효과, 합성, 그림, 변형 소프트웨어를 하나로 모은 합성 소프트웨어다. SGI 전체 플랫폼을 기반으로 하는 비압축 디지털 비선형 후기 편집 및 스턴트 제작 시스템으로 효율적인 제작 환경, 제작 품질 및 통합 기능 모듈을 갖추고 있습니다. 3.Inferno* 시스템 SGI 슈퍼워크스테이션에서 실행되는 Inferno* 시스템은 수상 경력에 빛나는 세계 최고의 영화 효과 제작 시스템입니다. 쥐라기 공원',' 잃어버린 세계',' 토네이도',' 독립일',' 천지호호',' 성하전대',' 고질라',' 미라' 에서 영화사에서 가장 성공한 영화' 타이타닉' 에 이르기까지 4.Alias|Wavefront 소프트웨어의 전신은 Alias 로 캐나다 토론토에 있는 Alias 에서 처음 개발되었습니다. 주로 다양한 SGI 그래픽 워크스테이션과 IBM R60000 시리즈 그래픽 워크스테이션에서 실행됩니다. 시스템의 제품은 디자이너, 애니메이터, 파워 애니메이터, 스튜디오, 자동차 스튜디오 등 다양한 등급으로 나뉜다. 5.Softimage 1986 컴퓨터 애니메이션 영화' 토니 드 펠트리' 의 감독 중 한 명인 다니엘 롱로이가 캐나다 몬트리올에 Softimage 를 설립하고 1988 년 softimage 를 선보였다 Softimage 3D 시스템은 영화 및 TV 제작, 제품 및 산업 디자인, 건축 및 과학 컴퓨팅 시각화와 같은 다양한 어플리케이션을 지원합니다. 6.Digital Fusion/Maya Fusion: 캐나다 Eyeon 이 개발한 PC 플랫폼 기반 전문 합성 소프트웨어입니다. 이 소프트웨어는 현재 PC 플랫폼에서 가장 우수한 종합 소프트웨어 중 하나입니다. 그리고 마야와 손잡고, 더욱 호랑이와 날개를 달았다. Maya 와 같은 3d 소프트웨어와 긴밀히 협력하여 2D 환경에서 3d 오브젝트의 재질, 텍스처, 조명 및 기타 특성을 수정할 수 있습니다. Maya Fusion 은 재질의 해상도를 지정하지 않으며 모든 해상도의 이미지를 사용하여 함께 결합할 수 있습니다. 우롱 박사',' 꼬마 요정 쥐',' 세기 폭풍',' 극한' 등 수많은 스턴트 영화에서 합성 임무를 맡았던 적이 있다. 7. Edit/Effect/paintdiscreet logic 이 PC 플랫폼에서 출시한 일련의 소프트웨어 중 edit 는 전문적인 비선형 편집 소프트웨어이고 effect 는 레이어 기반 구도 소프트웨어입니다. 사용자는 각 그림 레이어에 대해 모션, 색상 일치, 이미지 매트, 추적 등을 설정하고 조명을 설정할 수 있습니다. Effect 의 가장 큰 장점 중 하나는 Adobe After Effect 에서 직접 디자인할 수 있는 필터를 사용하여 Effect 의 기능을 크게 보완할 수 있다는 것입니다.