전통문화대전망 - 전통 미덕 - 한자영웅을 보면서 이해하고 얻은 점
한자영웅을 보면서 이해하고 얻은 점
'한자영웅'은 한자 전통문화를 계승하기 위해 허난위성TV와 아이치이가 공동 제작한 국내 최초의 대규모 문화 버라이어티 쇼로, 2013년 7월 11일 방영 이후 시청률 1위를 기록하고 있다. 급등했고 의심할 여지 없이 여름 프로그램의 다크호스가 되었습니다. 16일 CSM71시티 집계에 따르면 이 프로그램은 0.6%라는 높은 시청률을 기록하며 전국 시청률 순위 3위권에 진입했고, 시나 전체 토론량은 한때 '더 보이스'와 '더 보이스'를 넘어섰다. 또한, 동명의 앱(APP)은 출시 첫 주 다운로드 수도 10만 건을 돌파했다. 그렇다면 '한문영웅' 시청률은 왜 급등하는 걸까? 어떤 문제가 있고 어떤 생각이 떠오르나요?
1. '한자영웅'의 세 가지 장점
1. 문화홍보와 잃어버린 한자찾기
'한자영웅'은 다르다 현재 진행 중인 장기자랑 프로그램 '쇼컬처'는 '키보드에서 잃어버린 한자 찾기'를 가치 제안으로 삼아 전통문화에 초점을 맞추고 있다. 수많은 장기자랑 속에서 반격에 성공한 '한문영웅'의 가장 큰 장점은 바로 이것이다.
참가자들은 7~17세 청소년으로 제한되어 있지만, 대부분은 기술 트렌드에 노출된 성인들이다. 사람들은 날마다 기술의 편리함을 누리지만, 또 하나의 기본 능력도 점차 잃어가고 있습니다. "문학적 정신은 문해 문화가 의존하는 '전통적 기술'을 무의미하게 만드는 새로운 미디어를 만들었습니다."(Neil Postman [1]) 이제 ""의미 없음"은 과장된 것일 수 있지만, 논평 없이는 약화됩니다. 한자 쓰기 능력이 점점 더 뚜렷해졌습니다. 이 프로그램은 기회를 포착하여 사람들의 희미해진 한자 기억을 일깨우는 것을 목표로 합니다.
2. 최고의 팀을 구축하기 위해 영웅들이 대거 등장
(1) 고위 심사 위원
국영 방송사들의 지원과 더불어 쇼는 또한 문화 유명 인사가 쇼에 합류했습니다. 고전문화 커뮤니케이터 유단, 작곡가 가오샤오송, 중국과 서양 싱크탱크 학자 장이우가 모두 현대 <한자씨>를 선도하고 있어 관객들이 관람을 통해 내재된 문화 지식을 많이 얻을 수 있다.
(2) 탑팀
본 프로그램은 '더 보이스', '탤런트 쇼' 등 다수의 훌륭한 프로그램을 선보인 팀이 만든 프로그램이기도 하다. 동(전 '챌린지 호스트' 수석 디렉터이자 2011년 봄 축제 갈라의 언어 디렉터)이 호스트와 프로듀서를 맡고 있으며, 최고의 제작 경험과 팀 컨셉이 프로그램의 품질을 보장합니다.
(3) 일류 무대
멀티 스크린 무대는 천문학적 '십삼궁'과 일치하는 환상의 공간을 형성한다. 지상, 정면, 천장의 '13궁'은 단순해 보이지만 기술적인 조명과 대형 스크린은 관객에게 최신 기술과 고전 문화가 통합된 분위기를 조성하여 사람들이 한자의 매력에 빠져들게 만듭니다. 스스로를 구출하십시오.
3. 실시간 상호작용을 위한 멀티스크린 연결
'한자영웅'은 iQiyi, Henan TV, PPS 등 3대 플랫폼에서 동시에 방송되며, 컴퓨터, 휴대폰, 패드 및 기타 멀티스크린 미디어. 동시에 휴대폰 사용자도 동명의 앱을 경험할 수 있으며, 가장 높은 인터랙션 포인트를 가진 적절한 연령의 플레이어가 결정적인 전투 현장에 입장할 수 있습니다. 또한, 프로그램 공식 웨이보에서는 생방송 외에도 '문화백과사전' 등 소소한 주제도 선보이며 종합적인 문화유산 플랫폼 구축과 새로운 인터랙티브 모델 창출에 힘쓰고 있다.
2. '한자영웅'의 문제점과 단점
1. 심사기준과 경쟁시스템이 미흡하다
경쟁은 주로 참가자의 참여 여부에 따라 결정된다. 하지만 '글을 쓸 수 있다'와 '읽을 수 있다'는 것은 완전히 다른 개념이다. 예를 들어, 사람들이 "향기로운"이라는 단어를 쓸 수 없다고 해서 그것을 모른다는 의미는 아닙니다. 또한, '글을 쓸 수 있다'는 것을 고찰하는 것은 한자와 그 뒤에 숨은 문화 사이의 관계를 확립하는 것이 아니다. 한자의 모양과 소리, 뜻은 필수불가결한데, 글자만 따지면 발음이 부정확하고 의미가 불분명해질 수 있어 한자의 의미를 제대로 이해할 수 없으며 이는 문화개념에 어긋난다. 프로그램 상속.
경연 시스템에 있어서 프로그램은 예선 참가자들의 연령에 따라 문제의 난이도를 고려합니다. 하지만 준결승에서는 다양한 연령층의 선수들이 휠PK를 경험해야 하는데, 이는 초등학생과 고2의 대결 등 후배 선수들에게는 부담이 배가될 수밖에 없다. 따라서, 큰 연령격차로 인한 힘의 격차는 프로그램 경쟁체제를 '인간화'의 문제에 직면하게 한다.
3. 장기자랑의 성격이 부각된다
자기 쇼의 '쇼 문화'가 하이라이트로 현재 프로그램의 내용을 어느 정도 개선했지만, 거부할 수 없는 장기자랑, 즉 예능오디션과 선정적인 스토리, 심사위원들의 멘트의 모델이다.
'한문영웅' 무대에서는 '휠체어소년' 등 화제의 참가자들이 많았다는 사실을 어렵지 않게 찾아볼 수 있다. 이 밖에도 매회 눈길을 끄는 노래와 춤 등 예능 출연자들도 출연해 '알레그로' 여왕 보주와 '캣우먼' 유관문이 모두 이 프로그램의 탤런트 선발 특성을 반영하고 있다. 자체 제작 프로그램의 새로운 가치를 탐구하겠다는 프로그램이라면 예능성과 선정성 요소는 불가피하지만, 일부러 만들어낼 필요는 없다.
3. '한자 영웅'이 촉발한 생각
1. '한자 위기' 시대
'한자 영웅'의 인기와 함께 , 사람들은 글을 쓰기 시작했습니다. 단어를 잊어버리는 당황스러운 상황이 점점 더 두드러지고 있습니다.
Zero Point Index Data[2]가 12개 도시를 대상으로 실시한 '중국 서예' 시리즈 조사에 따르면, 응답자의 거의 95%(94.1%)가 펜을 들었을 때 쓰는 것을 잊어버렸다고 답했고, 26.8%는 펜을 집어들 때 쓰는 것을 잊어버렸다고 답했습니다. 그 이유는 주로 인터넷의 급속한 발전에 기인합니다. 컴퓨터와 휴대폰의 자동 오류 수정과 빠른 입력으로 인해 사람들은 문자 전송을 위한 자판이 주는 편리함을 누릴 수 있게 되었지만, 동시에 6000년 넘게 사용해 온 한자의 품격이 저하될 위기에 직면해 있습니다.
한자를 잊어버린 대가는 시와 서예 창작에 필요한 집중력이 약화되는 등 전통문화와 글쓰기 습관에 의해 길러진 사고방식이 점차 흐려지는 것입니다. 한자 하나하나를 잊어버리는 것도 나쁘지 않은데, 무서운 것은 한자가 사용되는 환경으로 인해 한어 능력과 그것이 품고 있는 심오한 문화가 점차 상실된다는 점이다. 한자가 위험에 처해 있다고 말하는 것은 경각심을 불러일으키거나 시기상조이다. 그러나 잘못 고치고 남용하는 한자의 출현, 펜을 들었을 때 쓰는 것을 잊어버리는 '신문맹'의 출현은 우리에게 경각심을 불러일으켰다. 인터넷의 급속한 발전 시대에 우리는 마우스만 기억하고 펜을 잊어버릴 수 없으며, 한자는 '세계유산목록에 등재'되는 문명으로 환원될 수 없다.
2. 어른들의 아이들
극중 아홉 살 소년은 무대에 오르자마자 모두를 차례로 '칭찬'해 눈길을 끌었다. . 이런 어른스러운 기계적 칭찬에 심사위원들은 순진해야 할 때가 되자 순진하다고 주장했다. 실제로 '한자영웅'뿐만 아니라 모든 주요 무대에서 뽐내고 싶어하는 청춘들이 많다. 그들은 우스꽝스럽게 행동하고, 멋지게 옷을 입으며, 그들의 연기는 분명히 동료들의 순진함을 뛰어넘습니다. 청중은 대부분 웃었고 소수만이 눈에 띄었습니다. 이러한 유형의 이미지는 실제로 오락 효과를 가져올 수 있지만 어린이의 순진함을 희생합니다.
경쟁시대에는 아들이 성공하고, 딸이 성공하기를 바라는 부모들이 많아지고, 어른들의 행동과 생각을 아이들에게 심어준다. 하지만 사실 어린아이의 마음과 경험은 그것을 잘 흡수하지 못하기 때문에 우리는 쇼에서 사람들을 웃게 만들고 울게 만드는 어른들의 행동 장면을 보게 됩니다.
성인 자녀의 출현은 부모의 기대와도 관련이 있을 뿐만 아니라, 더 중요한 것은 미디어 콘텐츠의 평등한 보급과도 관련이 있다. “벽면 콘센트에 꽂을 수 있는 모든 통신 매체는 어린 시절의 제한된 감정적 한계에서 아이들을 해방시키는 데 기여했습니다... 상징과 전자 제품과 같은 기적을 통해 우리 아이들은 다른 사람들이 알고 있는 좋은 것과 나쁜 것, 절충주의적인 모든 것을 알고 있습니다."[3 ] 아이들이 낡고 성숙한 모습을 보이는 상황에서, 아이들이 앞으로 미디어 방송의 내용을 올바르게 흡수하고 건강하게 성장할 수 있도록 어떻게 지도해야 할지 곰곰이 생각해 볼 문제이다.