전통문화대전망 - 전통 미덕 - 뱀파이어: 더 마스커레이드
뱀파이어: 더 마스커레이드
올드 게임 고고학 시리즈 No. 5
게임 이름: Vampire: The Masquerade Redemption
게임 제작: Nihilistic Software
게임 제작사 : Activision
출시일: 2000년 6월
뱀파이어는 게임 장르에서 자리를 잡았습니다. 2000년에 발매된 《뱀파이어: 더 매스커레이드》는 화이트 울프가 1991년에 발매한 《뱀파이어: 더 매스커레이드》 룰북을 각색한 것입니다. 허무주의 소프트웨어가 창립 이후 처음 선보이는 게임이다.
이 게임의 2CD 버전은 2001년 Xintiandi에 의해 중국에 출시되었습니다. 당시 공식 번역은 "Vampire: The Masquerade"(부제: Redemption Was Eaten)였습니다. 아쉽게도 이 작품의 텍스트 양이 상대적으로 많기 때문에 게임에는 중국어 버전이 없고 영어 버전만 출시되었습니다. 하지만 몇몇 예전 댓글을 보면 '디아블로'를 플레이하는 정신으로 이 게임을 이기는 플레이어도 적지 않았다.
사실 당시 중국 플레이어들의 눈에는 우리가 대부분의 유럽과 미국의 CRPG를 '다크'하게 플레이했습니다. 플레이어는 전투 시스템 뒤에 숨겨진 복잡한 '던전 앤 드래곤' 규칙을 눈치채지 못하지만, 전투 장비를 강조하는 '다크'의 게임 플레이는 플레이어가 문화적 장벽을 뛰어넘고 전투의 즐거움을 누릴 수 있게 해준다. 아마도 이것이 "디아블로"가 더 많은 플레이어가 플레이하는 대가로 문화를 제거하면서 결국 전 세계적으로 인기를 얻게 된 이유 중 하나일 것입니다. 물론 나중에 이 게임은 제대로 된 IP화에 실패했고, 자연스럽게 탈문화의 상실을 겪었다. 따라서 시대는 항상 공평하며, 모든 혜택을 누릴 수는 없다.
'세상탈출과 구원'에 대해 이야기해보자. 이 게임은 일부 세부 사항(예: 벨트의 혈액병)에서 "어둠"을 언급한 흔적이 있지만 뱀파이어의 특성을 반영하기 위해 자체 디자인도 많이 추가합니다. 예를 들어, 뱀파이어라면 많은 주문이 블러드바를 소모하지만, 다른 사람의 피를 빨아들이면 피를 회복할 수 있습니다. 게임에는 '미친 값' 설정도 있는데, 캐릭터의 혈액량이 너무 낮으면 광기 상태에 빠져 주변 사람들을 무차별 공격한다. 일반적으로 이 게임은 여전히 TRPG 전통이 강한 게임입니다. 전투 중 직관적인 반성은 "왜 적중률이 낮은가?" 이것이 TRPG와 "Dark" ARPG의 중요한 차이점입니다. 전자는 규칙을 가지고 플레이하는 반면 후자는 강력한 액션 요소 디자인 아이디어를 가지고 있습니다. 전자의 규칙에는 많은 플레이 기술이 필요하고 플레이어는 게임을 플레이하기 전에 테이블탑 게임에 대한 기본 지식이 있어야 몰입감을 가질 수 있는 반면 후자는 플레이어에 대한 임계값 요구 사항이 없으며 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다. 마우스 클릭 몇 번으로 게임을 즐겨보세요. 업그레이드와 장비에 성장이 담겨 온라인 게임의 새로운 길이 열렸습니다.
물론 <구원>은 '어두운' 맛을 갖고 있는데, 이는 당시 서구 평론가들로부터 혹평을 받은 이유 중 하나이기도 했다. '뱀파이어: 더 마스커레이드'는 화이트 울프 컴퍼니(White Wolf Company)가 제작한 뱀파이어 테마의 룰북 세트로, 복잡한 뱀파이어 클랜 시스템이 특징이지만, 이 시스템의 게임 성능은 상대적으로 약하고, 대신 줄거리가 선형적이다. 전투를 강조하는 시스템. 서양 비평가들의 눈에는 이것이 훌륭한 CRPG의 모습이 아닙니다. 정보를 찾아보며 당시 평론가들이 이 작품의 선형적 줄거리에 대해 비평한 내용을 보고, 당시 평론가들의 비선형적 줄거리에 대한 집착의 깊이를 발견했다. "세계 탈출"에는 실제로 "온전한 가치" 시스템이 있습니다("조조 전설"의 야망 가치와 유사). 다양한 게임 동작이 이 값에 영향을 미치고 궁극적으로 게임 종료에 영향을 미칩니다. 그러나 비평가들은 게임의 다중 엔딩을 받아들이지 않았습니다. 아마도 Nihilistic의 "The Masquerade"가 표준 CRPG와 "닮지" 않았기 때문에 Activision은 후속작 개발을 계속하기 위해 Nihilistic에 접근하지 않고 "Bloodline"의 후속작을 제작하기 위해 더 잘 알려진 Troika에 접근했습니다. , 나중에 다시 이야기하겠습니다.
계속해서 '세속탈출과 구원' 이야기를 이어가겠습니다. 이 게임의 줄거리는 선형적인 내러티브입니다. NPC와의 대화 선택은 줄거리의 방향에 영향을 주지 않고 결말에만 영향을 미칩니다. 게임의 줄거리 내용은 의도적으로 깊은 의미를 추구하지는 않습니다. 단지 연인을 구하려는 기사의 이야기일 뿐입니다. 줄거리의 가장 큰 하이라이트는 대규모 시간 여행입니다. 게임의 전반부는 중세 프라하와 비엔나를 배경으로 하고 후반부는 2000년 런던을 배경으로 합니다. 무기와 장비는 당연히 냉기부터 현대식 무기까지 다양한 스타일을 갖춰 재미를 더해줍니다.
게임의 줄거리는 구식이지만 대화의 질과 환경 조성은 여전히 제자리에 있습니다. 줄거리에는 White Wolf Company의 시나리오 작가가 참여하고 NPC를 통해 게임의 세계관을 자세히 설명하고 불평합니다. NPC의 불평을 듣는 것은 종종 유럽과 미국 RPG를 플레이하는 데 큰 즐거움을 줍니다. 게임의 예술과 음악도 많은 기여를 했습니다. 중세 시대의 묘사와 현대 도시의 표현 모두 비교적 성공적입니다. 그러고 보니 게임이 개발될 당시 니힐리스틱의 인력은 12명뿐이었는데 대부분이 프로그래머였고, 아트 프로젝트도 상당수 아웃소싱됐다. 이 게임은 그래픽과 음악에 대해 높은 기준을 요구하는데, 이로 인해 예산이 폭발적으로 증가했을 뿐만 아니라(Activision은 180만 달러만 제공) 게임 리소스가 너무 많은 공간을 차지하며 컴퓨터 구성 요구 사항이 너무 까다로워지는 등의 문제도 발생했습니다. 너무 높은.
결국 제작자는 게임을 두 장의 CD에 담기 위해 일부 음악과 더빙을 삭제했습니다. 다행스럽게도 "The Masquerade"는 컴퓨터 하드웨어의 빠른 반복 시대에 탄생했습니다. 몇 년 후 플레이어가 플레이할 때 하드웨어 구성은 더 이상 큰 문제가 되지 않으며 게임의 고품질 사운드 및 화질 표준을 충족할 수 있습니다. 사람들에게 깊은 인상을 주세요. 물론, 국내 불법 복제로 인해 게임의 음악과 컷씬이 대부분 삭제되었기 때문에 줄거리를 볼 수 없는 플레이어는 "다크"로만 게임을 계속할 수 있습니다.
게임 언급할 만한 또 다른 디자인은 야심찬 멀티플레이어 모드입니다. 이 모드에서는 호스트 플레이어가 장면 콘텐츠를 실시간으로 동원하여 테넌트 플레이어가 레벨을 완료할 수 있습니다. 제작팀은 분명히 전통적인 데스크톱 실행 게임을 온라인으로 옮기기를 원합니다. 그들은 Java 프로그래밍 모듈을 게임에 도입하는 등 많은 노력을 기울였으며 모두 미래에도 이 모델을 계속하기를 희망하고 있습니다. 그러나 예산 등 여러 가지 이유로 프로듀서는 자신이 그린 파이를 구현하지 못했다. 멀티 플레이어 모드는 인터페이스가 불충분하고 기능이 충분하지 않습니다. 싱글 플레이어 플롯을 완료하기 위해 여러 플레이어가 협력하도록 지원하려는 게임의 원래 계획은 이전에 멀티 플레이어 게임용으로 제작된 많은 공통 코드 패키지가 사용되지 않았습니다. 연민.
물론 제작진의 비전은 실제로 이듬해 다른 게임을 통해 실현됐다. '던전 시즈'의 멀티플레이어 모드, '네버윈터 나이츠'의 스크립트 에디터... 라고 할 수 있다. 1970년대 게임 제작자들은 일종의 이상주의적 기질을 갖고 있었고, 비즈니스적 사고보다는 프로그래머적 사고로 게임을 생각하는 것을 좋아했습니다. 다행히 좋은 프로그램이 세상을 지배할 수 있는 시대이기도 했다. 이 게임의 뛰어난 장면과 전투는 그에 걸맞는 명성을 얻었으며 Activision은 뱀파이어 테마 RPG를 계속 출시하기로 결정했습니다. 불행하게도 Activision은 이 스튜디오와 계속 협력하지 않았습니다. '뱀파이어: 더 마스커레이드' 세계관의 부활은 10년 이상 기다려야 한다.
참고
패치: 이 게임은 출시 이후 플레이어들의 지원을 받아왔습니다. 동료 플레이어들은 2014년 게임 패치 The Age of Redemption 2014를 출시하여 디자이너의 원래 비전을 실현하고 멀티 플레이어 협력을 지원하여 게임의 주요 스토리를 완성했습니다.
수상 내역: 게임: "Deus Ex"를 제치고 1999년 Game Critics Awards에서 올해 최고의 RPG 게임으로 선정되었습니다.
블리자드: 이 게임의 판매량이 그리 높지 않은 이유 중 하나는 게임 출시일이 블리자드의 '디아블로 2'와 겹치기 때문이다. 이후 블리자드는 '스타크래프트: 고스트' 개발을 이 스튜디오에 맡겼으나 결국 프로젝트가 취소됐다.
참고 자료: CRPG 도서 프로젝트
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