전통문화대전망 - 전통 미덕 - 어린 시절에 성 게임을 한 사례가 많이 있나요?
어린 시절에 성 게임을 한 사례가 많이 있나요?
어렸을 때 게임을 했던 사례는 많다.
타일 그리기
초등학교 시절 '타일 그리기'라는 게임을 자주 했습니다. 이런 종류의 게임은 "학자"의 두 번째 장과 같이 고대에도 존재했습니다. "저 아이들은 멍청한 소와 같습니다. 한동안 돌보지 못해서 몰래 밖으로 나가서 타일 놀이를하고 놀고 있습니다." 축구, 그리고 그들은 매일 장난칠 수는 없습니다." 제가 어렸을 때, 저는 1980년대에 시골에서 이 게임이 매우 인기가 있었습니다. 지금 생각해보면 흥미롭고 기억에 남는 일이다.
아이들은 보통 방과후나 방학 때 이런 게임을 합니다. 시간이 있을 때마다 4명에서 10명 정도라면 친구들을 모아서 그룹으로 싸울 수도 있습니다. 일반적으로 자유로운 조합이지만 일반적으로 두 팀은 동등하게 매치되어야 하며 강도가 너무 떨어져서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 헤어질 것입니다.
그럼 놀 곳을 찾을 시간이에요. 부지의 길이는 8m 이상, 너비는 4m 이상이어야 합니다. 필드에 두 개의 반대 평행선을 그립니다. 두 선 사이의 거리는 일반적으로 한 발로 4~5걸음을 연속으로 점프하는 파트너를 기준으로 합니다. 선 중 하나는 출발선이고 다른 하나는 결승선이며 타일은 수직으로 배치됩니다.
그리고 타일 문제도 있습니다. 타일은 일반적으로 실제로 돌이며 크기는 일반적으로 개인의 강도에 따라 선택됩니다. 그러나 일반적으로 두께가 3~4cm이고 변의 길이가 15~20cm인 정사각형입니다. 돌은 다양한 출처에서 나옵니다. 일부는 현장에서 무작위로 발견되어 만들어집니다. 일부 파트너는 정품이 아니며 비밀리에 다른 사람의 벽이나 화장실에서 돌을 훔쳐 만듭니다. 그러나 이것은 대부분 모든 사람이 경멸하는 것이 아닙니다. 물론 그 이상도 쉽고 안전하게 이용하실 수 있도록 미리 준비하시는 것이 좋습니다. 사용되는 돌은 우리가 "철석"이라고 부르는 돌입니다. 이 돌은 질감이 매우 단단하여 두드려도 쉽게 부서지지 않습니다. 타일을 만드는 데 가장 적합한 재료입니다. 실제로 이런 종류의 돌은 농촌 지역에서 널리 사용됩니다. 예를 들어 석굴 주거지를 지을 때 돌을 지탱하기 위해 작은 돌이 필요합니다. 그리고 이런 돌은 계곡의 자갈과 자갈에서 찾아야 합니다. 우리 친구들의 경우, 우리는 보통 도랑에 가서 스스로 찾은 다음 집에 가서 도끼를 사용하여 필요한 "타일"에 두드립니다.
자, 준비는 모두 끝났고, 이제 본격적으로 '타일 깔기'가 시작됩니다.
두 팀은 처음에는 겸손한 모습을 보였고 나중에는 겸손한 모습을 보였다. 순서를 결정하는 방법은 다음과 같습니다. 두 팀의 리더를 선택하고 출발선에 서서 결승선에 가장 가까운 타일을 던지는 사람이 선두를 차지합니다.
후발자는 먼저 결승선에 자신의 '타일'을 배치합니다. 첫 번째 이동자는 출발선에 있는 각 "타일"에서 한 걸음 앞으로 나아간 다음 손에 있는 타일을 던져 해당 타일을 쓰러뜨립니다. 각 파트너가 모든 라운드를 성공적으로 완료하면 다음 단계가 시작됩니다. 누군가 패배하지 않으면 다른 완주자가 라운드를 완료합니다. 하지만 때로는 거리 때문에 모든 사람의 정확도가 떨어지고 한 번에 완료할 수 없기 때문에 다른 팀이 자신만의 "여정"을 시작합니다. 물론 다음 번에 자신의 차례가 되면 이전 완료 수준에 따라 작업을 계속 완료하게 됩니다.
타일 깨기 2단계: 출발선에 있는 타일을 두 줄의 중앙에 던진 후 한 걸음 내딛고, 한쪽 다리로 자신의 타일 근처로 점프하고, 한쪽 다리로 서기 를 누른 다음 한 손으로 땅에서 집어 올려 타일을 들어 올려 앞으로 던지면 해당 타일을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 이 단계에서 주의해야 할 점은 타일을 너무 멀리 던질 수 없다는 점이며, 타일을 얻으려면 한 걸음 더 나아가 점프해야 하며, 타일을 잡은 후 해당 타일을 정확하게 보고 던져서 쓰러뜨려야 합니다.
타일 플레이의 세 번째 단계: 타일을 해당 타일 외부(결승선 위)에 던진 다음 한 걸음 내딛고 지정된 걸음 수(보통 4~5걸음) 동안 한쪽 다리로 튕깁니다. . 일단 자리를 잡으면 여전히 한쪽 다리로 서서 타일을 집어 들고 비틀어서 해당 타일을 쓰러뜨립니다.
타일 던지기 네 번째 단계: 첫 번째 단계에서 출발선에 서서 타일을 던져 해당 타일을 쓰러뜨리는 단계를 반복합니다.
타일 깨기 5단계: 자신이 만든 타일을 이용해 결승선에 세워진 해당 타일에 포격을 가하고, 단숨에 출발선 너머를 쳐보세요. 일반적으로 당신이 그것을 할 수 없다면, 그것을 완료한 파트너의 도움이 필요합니다. 완료할 수 없는 경우 파트너가 완료되지 않은 단계나 프로젝트를 완료하도록 하세요.
타일을 플레이할 때 주의해야 할 몇 가지 규칙이 있습니다.
첫 번째는 두 팀이 교대로 플레이하는 원칙입니다. 한 팀이 특정 단계(프로젝트)를 완료하지 못하면 다른 팀에 넘겨주는 즉, '공격'과 '방어'를 교대로 맡게 된다.
두 번째는 상속의 원칙이다. 즉, 팀 차례가 되면 지난번 완료 수준으로 이어지며, 모든 것을 복원할 필요가 없습니다.
세 번째는 지원의 원칙이다. 팀에서는 구성원이 특정 단계나 프로젝트를 완료하지 못하면 이를 완료한 구성원이 완료하도록 도와줍니다. 참고: 팀 차례가 되면 완성된 각 파트너는 한 번만 도움을 줄 수 있으며 동시에 여러 사람을 도울 수는 없습니다.
좋아요, 단계는 명확합니다. 일어났던 몇 가지 흥미로운 일을 말씀드리겠습니다.
앞서 언급했듯이 일부 친구들은 벽이나 화장실을 만드는 데 사용되는 돌을 훔칩니다. 이는 친구들에게 멸시를 당할 뿐만 아니라, 어른들에게도 질책을 받기도 합니다. 그 결과 더 이상 활동을 이어갈 수 없게 되고 모두가 절망에 빠져 도망가는 경우가 많습니다.
장소 문제도 있다. 내 고향은 평지가 거의 없는 언덕이 많고 계곡이 많은 지역입니다. 따라서 타일 제작 장소를 "필드"로 선택하는 경우가 많습니다. 이 밭은 가을에 농촌에서 기장, 콩, 수수 등을 타작하는 곳이다. 우리는 그 위로 뛰어오르고 특히 돌을 던지면서 원래는 평평하고 단단했던 '들판'이 구덩이와 먼지로 변했습니다. 어른들에게도 종종 질책을 받습니다.
특히 흥미로운 점은 또 있다. 1980년대에는 많은 아이들이 학교에 가지 않았고, 가르칠 부모도 없었기 때문에 숫자를 세는 방법도 모르고 더 이상 타일을 가지고 놀 수도 없었습니다.
그 당시 우리에게는 "토샤오"라는 친구가 있었습니다. (토끼 키우기를 좋아해서 그렇게 이름을 지었습니다.) 그 친구는 우리보다 두세 살 많았지만 숫자 "5"밖에 셀 수 없었습니다. 더 이상 셀 수 없습니다. 그래서 타일을 치는 것도 아주 잘하고, 공을 치고 한쪽 다리로 점프하는 것도 잘했지만, 멀리뛰기가 다섯 걸음 이상을 연속으로 밟아야 하면 그만뒀다. 따라서 그와 함께 플레이하려면 두 줄을 더 가깝게 설정하고 최대 5단계만 점프해야 합니다.
그때 제가 키도 작고 연약했던 기억이 있는데, 이 '두들겨 패기'가 정말 마음에 들었고, 실력도 꽤 좋았던 것 같아요. 상대의 타일을 무너뜨릴 때, 프로젝트를 완료하고 친구들을 돕기 위해 돌아섰을 때, 우리 팀이 가장 먼저 모든 단계를 완료하고 승리했을 때의 기쁨과 뿌듯함, 만족감은 정말 비교할 수 없습니다. 따라서 이러한 놀이는 신체를 단련시키고, 친구들과의 협동심과 경쟁심을 키워준다. 지금 생각해보면 거의 30년이 지났음에도 불구하고 농촌에서의 이 활동에 대한 기억이 가장 또렷이 남아 있습니다.
나중에 관찰해보니 이 게임은 서서히 사라졌습니다. 결국, 나중에 아이들은 점점 더 많이 놀 수 있게 됩니다. 최소한 셔틀콕 차기, 고무줄 점프하기 등은 쉽습니다. 게다가 TV와 휴대폰이 점점 대중화되면서 이런 '무례한' 게임을 하는 아이들은 더 이상 존재하지 않습니다.
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