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육안 3D 노트북의 기술적 원리
컴퓨터 화면이 평면적이고 평면적이기 때문에 우리가 실생활의 3차원 이미지를 감상할 수 있는 이유는 컴퓨터 화면에 표시될 때 서로 다른 색상의 회색조가 사람의 눈에 시각적인 착각을 일으키기 때문입니다. , 2차원 컴퓨터 화면을 3차원 이미지로 인식합니다. 색과학에 관한 관련 지식에 따르면, 입체물체의 가장자리에 돌출된 부분은 일반적으로 고휘도 색상으로 나타나고, 오목한 부분은 빛에 의해 차단되어 어두운 색상으로 나타납니다. 이러한 이해는 웹 페이지나 기타 응용 프로그램에서 버튼과 3D 선을 그리는 데 널리 사용됩니다. 특정 구현 중에 서로 다른 색상의 두 2D 텍스트를 정확히 동일한 글꼴을 사용하여 서로 다른 위치에 그릴 수 있습니다. 두 텍스트의 좌표가 적절하면 서로 다른 시각적 효과를 갖는 3D 텍스트가 생성될 수 있습니다. 육안 3D 노트북은 인간 눈의 시차 특성을 활용하여 3D 안경, 헬멧 등의 보조 장비 없이도 공간과 깊이가 있는 사실적인 3차원 이미지를 얻을 수 있습니다. 그림 속 사물은 그림 밖으로 튀어나올 수도 있고, 그림 속 깊숙이 숨겨져 있을 수도 있다. 다채롭고 뚜렷하며 생생하고 실제와 같은 진정한 의미의 3차원 이미지입니다. 라이트 배리어 3D 기술을 구현하는 방법은 스위칭 액정 스크린, 편광 필름 및 고분자 액정 층을 사용하고, 액정 층과 편광 필름을 사용하여 90° 방향의 일련의 수직 줄무늬를 만드는 것입니다. 이 줄무늬의 너비는 수십 마이크로미터이며, 이를 통과하는 빛은 "시차 장벽"이라고 불리는 얇은 격자의 수직 패턴을 형성합니다. 이 기술은 백라이트 모듈과 LCD 패널 사이에 배치된 시차 장벽을 활용하여 입체 디스플레이 모드에서 왼쪽 눈에 보여야 하는 영상이 LCD 화면에 표시될 때 불투명한 줄무늬가 오른쪽 눈을 가리게 됩니다. 마찬가지로 오른쪽 눈에 보여야 할 영상이 LCD 화면에 표시되면 불투명한 줄무늬가 왼쪽 눈을 가리게 되어 왼쪽 눈과 오른쪽 눈의 시각 영상을 분리하여 3D 영상을 볼 수 있게 됩니다.
이 기술의 장점은 샤프의 3D 휴대폰과 닌텐도의 3DS 게임 콘솔이 모두 이 기술을 사용하고 있다는 점이다. 하지만 이 기술을 사용하면 화면 밝기가 낮다. 렌티큘러 렌즈 기술은 마이크로 원통형 렌즈 3D 기술이라고도 하며 밝기에 영향을 주지 않는다는 것이 가장 큰 장점입니다. 렌티큘러 렌즈 3D 기술의 원리는 LCD 화면 앞에 렌티큘러 렌즈 층을 추가하여 LCD 화면의 이미지 평면이 렌즈의 초점 평면에 위치하도록 하는 것입니다. 각 렌티큘러 렌즈는 여러 개의 하위 픽셀로 나누어집니다. 이를 통해 렌즈는 각 하위 픽셀을 서로 다른 방향으로 투사할 수 있습니다. 따라서 두 눈이 서로 다른 각도에서 디스플레이를 볼 때 서로 다른 하위 픽셀이 보입니다.
렌타 렌즈 기술은 라이트 배리어 방식처럼 화면 밝기에 영향을 주지 않아 후자보다 디스플레이 효과가 좋다.
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