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거리농구 3점슛 스킬(최신 필요)

3점슛의 핵심 포인트는 다음과 같습니다.

1. 열린 공간: 수비 선수가 PF이거나 2보 이내인 경우 수비 선수가 없습니다. C, 그는 더 멀리 떨어져 있어야 해요. 막고 방어할 수 있는 거리는 바운스 및 막는 값과 관련이 있습니다.

2. 패스 받기: 특히 팀원들로부터 SS 패스를 받은 후

3. 포지션: 맞는 분들도 계시지만 저는 개인적으로 동의하지 않습니다. 사실 거리가 타격에 미치는 영향입니다. 라인을 밟으면 3점슛이 더 정확해집니다. 3점라인에서 1보 이상 떨어진 낮은 수준의 G나 PG슛은 부정확합니다. (SS패스를 받고 컨트롤을 잘해야 3점라인에서 한걸음 이상 멀리 슛을 할 수 있다)

4. 스텝포인트 : 3점슛으로 드리블할 때 더 중요하다. 하지만 SS의 패스를 받아 수비를 받지 않은 채 한 스텝 내에서 드리블할 때는 스텝 포인트를 고려할 필요가 없다.

5. 지연: 사실 슈팅에 영향을 미치는 첫 번째 요소는 지연이지만, 3점슛에 대한 이해가 깊어질수록 G 3점슛의 지연은 자신의 감정과 기술로 극복할 수 있습니다. . , 이것은 내부에서 리바운드를 잡는 것과 다릅니다.

6. A 이후 : A 이후는 실제로 촬영 시간이지만 때로는 지연이 발생하여 정확하지 않습니다. 이것은 지연 문제로 돌아옵니다. 행동 시간을 통제하려면 여전히 자신의 경험에 의존해야 합니다.

7. 부정행위를 하지 마세요: 부정행위를 하면 절대 연습할 수 없습니다.

공을 잡기 전에 팀원이 공을 패스했을 때(또는 공을 막 패스했을 때) 갑자기 달리는 방향을 바꾸면 공이 공중에 호를 그리며 따라옵니다. .

역방향 달리기는 이름 그대로이니 이해하시죠.

예를 들어 골대를 향해 달려가는데 팀원이 공을 패스했는데 공을 잡지 못한 채 갑자기 3점 라인을 향해 달려가면 공이 따라와 바깥쪽으로 날아가는 경우가 있습니다. 삼점선. 알았어요.

PS: 팀원이 SS를 장착한 경우 이와 같이 방향을 바꿀 수 있는 기회는 단 한 번뿐입니다. 방향을 정확하게 누르고 무작위로 누르지 마십시오.

역방향 달리기의 장점: A. 수비수의 반응을 테스트합니다. 수비수가 느리게 반응하면 슈팅 거리가 늘어납니다. B. SS 패스를 받으면 1단계 달리기 보너스가 있습니다. 거리를 두는 데도 도움이 될 수 있습니다.

역런을 잘 터득하면 공을 받았을 때 위에서 적힌 첫 번째 슈팅 포인트 3개를 동시에 달성할 수 있어 적중률이 매우 높을 것이다.

역주행의 단점 A. 수비수가 패스하는 팀원 사이에 있을 때 역주행의 타이밍과 방향에 주의하세요. 그렇지 않으면 공을 빼앗기 쉽습니다. B. 동료 SS에 대한 의존도가 높다. SS가 없으면 역주행 시 공을 놓치기 쉽지만 기회를 잡기도 어렵다.

참고: 역주행은 단지 전술이나 기술일 뿐이며 모든 역주행이 기회를 줄 수 있는 것은 아닙니다.