전통문화대전망 - 전통 미덕 - 광고, 주문, 단일, 주문, 야생, 보조는 무엇을 의미합니까?

광고, 주문, 단일, 주문, 야생, 보조는 무엇을 의미합니까?

1500 수준의 초보자 안내서입니다. 양해해 주십시오.

LOL 은 세 가지 방법으로 나뉩니다 (이것은 말도 안되는 것이 아닙니다). 표준 라인업은 도로고기 DPS, 중간 APCARRY (APC), 도로AD Carry (ADC) 가 보조되고, 들판이 있어야 한다. 이른바 진진이란 개발이 잘되면 후기에 큰 역할을 하고 팀을 이끌 수 있기 때문에 진진진이라는 단어를 쓰는 것이다. 물론 이 라인업은 오늘의 주류 라인업일 뿐이다. 타노 (타야의 뜻은 그 자리에 상세히 설명됨) 를 제외하고는 ADC 를 한 대 넘지 않고 보조가 있을 것이다. 다른 요소들은 바뀔 수 있다. 예를 들어, 유럽은 중로인 APC 보다는 쌍법사 라인업을 선호한다. 중도는 때때로 EZ, 강력한 ADC 또는 한때 나타난 사육 1 법사 라인업이 맡는다. 이들은 모두 프로대회에서 나왔고, 각각 장단점이 있으며, 이 글의 시작 부분에 있는 표준 라인업이 가장 흔하고 안정적이어야 한다. 이 글은 이 라인업을 상세히 설명했다.

마지막 영웅:

목록의 영웅은 일반적으로 대량의 농장을 통해 장비나 등급을 축적해야 하며, 온라인 능력이나 압축 능력이 강해야 한다는 특징을 따른다. 소위 온라인 능력은 일반적으로 강력한 기술 (람보, 금속 같은 철사 전사) 이며, 압축은 강한 회복력과 탑 아래 보병 능력 (예: 칼날과 개머리) 이며, 대부분 근전

상단영웅의 타법: 우선 당신이 매우 핵심 위치라는 것을 기억해야 합니다. 상단 영웅은 죽지 않을 수 없다. 어쩌면 일단 죽으면, 상대방이 선을 메운 후의 병사를 지켜볼 수밖에 없을지도 모른다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 죽음명언) 그러므로 우리는 매우 신중해야 한다. 일반적으로 같은 등급의 대결에서, GANK 에 오지 않으면 머리를 얻을 수 없기 때문에 보병이 왕도이다. 마지막 단계의 영웅은 농장을 잘 데리고 가야 하고, 선을 잃지 말아야 한다. 많은 플레이어가 다른 길로 가서 건크로 가는 것은 바람직하지 않다. 농장을 잘 들고 상대를 억누르려고 노력하는 한, 상대에게 눌려도 당신의 피가 야생 게이머를 지원할 수 있다는 것을 보장할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 어떤 상황에서도 쉽게 다른 길로 가지 마세요. 당신이 자신의 야생구 BUFF 점에 부딪히지 않는 한, 가까이 갈 수도 있고, 상대방의 야생구 BUFF 점이 당신의 눈에 감지될 수도 있고, 야생에 갈 수도 없고, 잡아야 할 것, 그리고 당신에게 아주 가까운 일이 있을 수도 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 야생명언) 중도에 가지 말고, 심지어 길을 내려가지도 마라, GANK. (전송이 있는 경우 가능한 한 지원)

이 상황은 1 까지 계속됩니다. 너는 이미 너의 핵심 장비를 생산했다. 예를 들면, 예를 들면 3 상 칼날 개머리, 얼음방망이가 달린 람보 합금 등이다. 2. 상대방의 탑이 너에게 밀렸다. 이때 병선은 매우 높아서 농사를 계속하기에 적합하지 않다. 다른 선으로 가서 지원하거나 용을 가져가세요.

또한 1 이라는 두 가지 중요한 점이 있습니다. 처음에는 블루측이 2 급 건크를 조심해야 하는데, 이것이 가장 출혈이 쉬운 것이다. 2. 처음 귀가한 후, 반드시 눈을 사고 길에 방야칸에 놓고 눈을 크게 뜨세요. 눈이 고장나면 빨리 실을 밀고 돌아오는 길에 담배를 사세요.

싱글 히어로:

일반적으로 영웅은 종단 (Zhongdan) 에 APC 를 넣는다. 주된 이유는 게임 초반 법제력이 커서 상하 지원을 용이하게 하기 때문이다. 개별 플레이어는 종단 (Zhongdan) 의 APC 에 더 많은 경험을 줄 수 있고, APC 의 등급에 대한 갈망을 만족시키기 위해서다.

종단의 영웅 간의 대립은 가능한 한 많은 병사들을 모집하는 방식과는 달리 매우 기술적이다. 종단은 한마음 한뜻으로 상대방을 죽이려 하는데, 당연히 군대를 모집해도 뒤처질 수는 없지만, 그 침략성은 단보다 훨씬 크다. 또한, 중국 침대 시트는 야생에서 잘 돌봐지므로 함부로 넘겨서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 잡자마자 죽습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 중국명언) 깜박거리지 않을 때 너무 앞자리에 서지 마라.

중국의 영웅도 선을 잃어서는 안 되지만, 온라인상의 우세를 얻은 후 중국의 영웅은 변선을 관찰할 수 있다. 가장자리가 뒤로 가면, 그들은 가장자리를 반대편으로 밀고, 그 다음 사이드 건크로 갈 수 있다. 길 건너편에 있는 사람들이 도움을 받으러 가는 경우가 많다. 이때 너는 시세를 심사해야 한다. 길이 가망이 없다면 과감하게 병선을 밀고, 가능한 맞은편 탑을 밀어라. 만약 길이 아직 구원이 있다면, 먼저 몇 가지 기술을 넣어 병선을 밀고 나서 서둘러 길을 지원하세요.

일반적으로, 개인 기술이 관건이기 때문에, 이것은 불어오는 것이 아니다.

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길에서 영웅:

목록의 영웅들이 가끔 수영을 한다면, 길의 ADC 는 수영을 할 수 없을 것이다. 10 분 60 여 분 도구 패치 적용은 전설적인 합격선이다. 이 합격선이 과학적이든 아니든, 적어도 ADC 도구 패치 적용의 중요성을 나타낸다. 길 아래 두 영웅은 풀숲에 쪼그리고 앉아 칼을 보충하지 않고, 기회가 있을 때마다 상대 (WE 의 VN 과 보석조합 참조) 를 죽여 잠재적인 위협을 형성하고 발전을 제한한다. ADC 는 한편으로는 칼을 보충하는 데 집중해야 하고, 다른 한편으로는 보조 통제에서 맞은편 영웅을 죽이고 ADC 의 발전을 최대한 억압해야 한다. 좋은 말이 있습니다: q: ADC 에는 몇 개의 칼이 있어야합니다. A: 반대쪽 ADC 보다 더 많을 겁니다.

어시스트는 종종 후반기에 수영을 해야 한다. 예를 들면 맞은편 필드에 눈을 꽂고, 중간 잔디에 눈을 꽂고, 길 아래 잔디에 가로눈을 꽂는 것과 같다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) ADC 가 길을 떠나 보병하다.

노면이 무너지면 어떡하죠? 이것은 쉽게 만날 수 있는 문제이다. 많은 ADC 가 길에서 부딪쳐서 탑이 상대방에 의해 밀린 후 버려졌다. 사실 이것은 아주 좋은 기회이다. 보통 탑이 쓰러진 후 맞은편 사람들은 모두 다른 길로 간다. 이때 네가 해야 할 일은 두 개의 눈 (보조가 있다면, 보조가 너를 돕게 하라) 을 다음 강의 관건에 꽂은 다음 최대한 보병하는 것이다. 맞은편의 영웅들이 다른 길로 갔기 때문에, 길과 중로가 다른 네 명의 영웅들에 의해 밀려났더라도, 방해받지 않고 황금 발전기를 경험할 수 있을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 영웅명언) 너의 세 영웅과 탑 하나를 더하면 반드시 이길 수 있을 것이다. 적을 견제한 후에 너의 발전은 매우 빠를 것이다. 이 시기를 붙잡기만 하면, 이전 기간의 열세를 신속히 보완하고 국면을 반전시킬 수 있다. 맞은편 외탑을 밀어내야 끝나는 건. 아니면 움직이지 마세요. ...

물론 많은 로우엔드 사무실에서는 보조가 없어 경제가 많이 필요하지 않은 고기 DPS 나 AP 로 바꿀 수 있어 온라인에서 여전히 억압력이 강하다.

야생 영웅 싸움:

순위에서의 나의 위치는 야생이기 때문에 이 단락은 더욱 상세할 것이다.

들놀이를 해야 하는 이유는 가는 길의 경험과 돈을 포기하고 들지역의 돈과 경험을 최대한 활용하기 위해서이다. 또한, 야생 영웅의 유랑은 사람을 막을 수 없게 한다. 분명히, 온라인 영웅은 하나도 부족하지 않다. 경계하는 것은 상대이고, 야생 건크는 종잡을 수 없다.

야외전투의 출전 영웅은 장목목목과 라이칸이다. 장목목은 조작하기 쉬우니 라이칸은 신발 한 짝과 혈병 세 개로 들판을 칠 수 있다. 많은 사람들이 XXX 대협에게 어떻게 들판을 치는지 물어본다. 사실 물어볼 필요가 없습니다. 너는 단지 하나의 게임을 사용자 정의하기만 하면 된다, 한번 해 봐. 들판의 구체적인 노선을 치고, 들판을 치고, 스스로 시험해 보면 바닥이 있다. 일반적으로 블루 버프 (Blue BUFF) 나 어린 시절부터 두 가지 놀이가 있습니다. 당신은 15 초의 파란색 BUFF 를 잃을 수 있습니다. 비교적 위험하고, 상대방에게 잡히기 쉽지만, 일단 맞으면, 파란 야생 영웅을 치는 속도를 크게 높일 수 있습니다. 파란 막대가 없는 영웅은 어린 시절부터 시작할 수 있고, 파란색이 부족하지 않은 것도 어린 시절부터 시작할 수 있다.

들판의 위치는 1 인만큼 시험하지는 않지만 의식과 대국에 대한 요구는 가장 높다. 야게이머로서, 어떤 선이 위와 같다면, 너는 항상 각 선의 상황을 주시해야 한다.

노선이 뒤처지면 GANK 로 갈 수 있어요. 또는 선에 작은 영웅의 피가 있으면, 간크에도 갈 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 영웅명언) 이것은 그 자체로 어렵지 않다. 어려운 것은 건크와 타야의 균형을 잡는 것이다. 많은 경우, 너무 많은 관심이 GANK 에 있습니다. 들판을 잘 치지 못하고, 돈의 수준이 많이 뒤떨어지면 간장을 친다. 만약 GANK 가 아니라면, 들판을 때리면 의미가 없어진다. 그래서 GANK 와 들판의 노선을 융합해야 한다. 예컨대 맹승이 들판을 때린 후에는 4 인방을 계속 칠 기회가 없다. 이때 중앙선이 뒤에 있으니 건크로 갈 수 있어요. 가운데 한 줄에 문제가 없다는 것을 알게 되면, 다음 줄은 점점 뒤떨어지지만, 아직 완전히 압도되지는 않았다. 먼저 늑대를 때리고 계속 관찰하세요. 아직 도착하지 않았다면 빨간색 버프를 넣으세요. 아니면, 늑대를 치고 길에서 그 병사들이 뒤에 있는 것을 발견하고, 길의 건크를 찾아갔다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 요컨대 이것은 매우 유연하지만 리듬이 안에 있다. 만약 네가 Gank 가 너무 많고 성공하지 못한다면, 네가 기회가 있든 없든 간에, 너는 야구로 돌아가서 경험을 보충하고 다시 Gank 를 생각해야 한다.

또 보선이다. 어떤 선이 집으로 밀릴 때, 만약 선이 뒤에 있다면, 길이 너에게서 멀지 않다면, 가서 지원해 주고, 적당히 보병하지만, 너무 멀리 가지 마라. 그렇지 않으면 길을 따라 영웅이 돌아오기가 매우 괴로울 것이다.

들판을 치는 가장 중요한 점은 상대방의 들판을 방해하는 것이다. 이 부분의 지식은 매우 드물게 말할 수 있는데, 나는 개인적으로 몇 가지 경험을 총결했다. 상대의 야를 잡으려면 먼저 상대의 야영웅의 특징을 알아야 한다. 파란 줄무늬의 영웅, 파란 BUFF 는 반드시 얻을 것이다. 대부분의 야생 영웅들은 빨간색 버프에 매우 의존한다. 나는 성실하게 들판을 치고 맞은편의 장이 나타나기를 기다렸다. 일단 나타나면, 나는 맞은편 버프를 보러 간다. 만약 전기 맞은편 분야 영웅에 파란색이나 빨간색이 있다면, 빨간색 BUFF 가 때리지 않았다는 것을 나타내는 것이 좋다. 그의 빨간 버프를 잡아서 그의 리듬을 방해한다. 만약 상대가 중로에서 건크의 결수를 쳤다면, 여전히 많은 피와 파란색이 있고, BUFFs 는 없다. (알버트 아인슈타인, 도전명언) 너는 그가 어느 방향으로 가는지, 그가 어떤 BUFF 를 치고 싶어하는지 봐야 한다. 만약 네가 아주 가까이 있다면, 그것을 잡고 다른 buff 를 때려라. 만약 맞은편 영역의 영웅이 시야에 나타나 혈액량이 매우 낮다면, 나는 맞은편 분야에 가서 빼앗을 수 있는 분야를 모두 뺏어갈 것이다. 이런 방법으로, 생각은 맞은편 분야 영웅의 온라인 상황을 근거로 그의 다음 바둑을 추산하고, 내 자신의 전략을 만드는 것이다.

물론, 너도 주동적으로 출격할 수 있지만, 통찰력의 도움이 필요하다. 예를 들어, 통찰을 예로 들자면, 길 건너편에 있는 대장이 블루버프를 치는 것을 처음 본다면, 삼파를 치면 길 건너편에 있는 레드버프에 갈 수 있고, 조금 있다가 길 건너편에 있는 대장이 레드버프를 치러 올 것이다. 그러면 과감히 처리할 것이다. 다음은 보조 깨달음의 기교에 대해 간단히 말해 보겠습니다. 보조통찰은 레드버프와 석두 사이, 또는 블루버프와 늑대 사이의 위치부터 시작하는데, 이렇게 하면 맞은편 야전이 어느 쪽에서 시작되었는지 알 수 있고, 그 후에 그의 야전 노선을 계산해 네가 들판을 잡을 수 있도록 할 수 있다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언)

T 정보:

끝으로, 저는 T 가 팀에서 매우 중요한 역할을 하고 있다는 점도 언급하고 싶습니다. T 는 직위가 아니라 역할이다. 하이 엔드 게임에서는 피 묻은 근접 전투가있는 한 늑대 인간, 악몽, 선장 등과 같은 T 가 될 수 있습니다. 하이 엔드 게임에서 순전히 방어적인 영웅이 있다면, 상대는 이 영웅의 상처가 너무 낮기 때문에 그의 존재를 무시할 수 있고, 로우 엔드 경기에서는 이 영웅이 앞장서기만 하면 상대가 순순히 스킬을 주고 반죽에 의해 묵묵히 소멸될 수 있기 때문이다.

물론, 또 다른 더 중요한 이유는 하이 엔드 게임이 한 가지 기술을 가질 수 있다는 것입니다. 로우 엔드 기술은 T 의 몸입니다-~ 이 기술의 전략적 의미는 T 가 반대 라운드에 둘러싸여 있고 Ai 슈팅이나 선장의 크기를 교체하기 위해 서두르는 것입니다. ...

물론 여전히 두 개의 T 가 하이엔드 경쟁에서 탱크, 즉 장목목목과 석상귀로 자리매김하고 있다. 두 가지 모두 대규모 통제가 특징이며, 상처가 높지 않아도 중시해야 할 역할을 할 수 있다. 따라서 더 높은 수준의 T 는 일반적으로 강력한 통제 또는 고기 고기의 근전 DPS 에 의해 부담된다는 것을 알 수 있습니다. 그리고 보통 들판이나 주문을 하는 자리입니다.

결론:

사실, 나는 아직 말하지 않은 많은 문제들이 있지만, 모든 것을 다 할 수 있는 전략은 없다. 위 내용은 나 1000 과 1500 순위의 조잡한 경험일 뿐, 분명 부정확한 점이 있을 것이다. 하지만 아직 초보 단계나 순위 천구장에 있는 사람들에게 도움을 줄 수 있기를 바랍니다. 영웅을 고를 때 라인업을 돌볼 수 있을까요? 이것은 전자 경기이지, MMRPG 가 아니다. 잘 죽이면 한 사람이 필요하지 않고 한 팀이 필요하다. 만약 두 개의 ADC 가 있다면, 카드가 죽는 것은 그렇게 이상하지 않을 것이다. 라인업을 잘 선택하고, 각 위치에서 본업을 잘 하면, 당연히 이긴다 ...