전통문화대전망 - 전통 미덕 - 2 년 만에 전복된' 역수한' 은 여전히 활기차다

2 년 만에 전복된' 역수한' 은 여전히 활기차다

게임 매체의 편집자로서 매년 게임의 흥망 성쇠를 목격해야 하는데, 전복을 시작하는 것에 대해서는 더 이상 친숙하지 않다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언 < P > 이 전복된 게임들은 유명 대형 공장의 3A 대작과 무명 소규모 작업장의 손에서 나온 독립게임이 있다. 물론, 전복을 시작하는 모든 게임의' 퇴장' 도 다르다.' 무인 심공' 처럼 부끄러움을 알고 용기를 내고 집착의 노력으로 정상 궤도로 돌아오는 격려이야기도 있고,' 환상' 처럼 하늘이 무너지고 치욕기둥에 영원히 못 박힌' 전설' 도 있다. < P >' 역수한' 도 수많은 개전 전복 게임 중 하나다. < P > 많은 사람들이 처음부터' 역수한' 에 대해 낙관적이지 않다. 결국 국산 게임 황금시대부터 붕괴된 이 핸드투어의 시대까지, 게이머들은 이미 무협 온라인 게임에 너무 많은 교육을 받았고, 명중에는' 홍진' 을 보는 느낌이 들었다. 게다가 중기에는' 핫스팟을 문지르는 것' 을 좋아했고, 서버도 가끔 다운돼 모든 사람들이 이 게임이 항상 사망선에서 미친 듯이 떠본다고 생각하게 했다. 여러 가지 요인이 누적되면서 점점 더 많은 게이머들이' 역수한' 이' 붕괴' 를 시작했을 뿐만 아니라 얼마 지나지 않아 목숨을 잃었다고 생각하게 되었다. < P > 하지만' 역수한' 이 본격적으로 시험한 지 2 년이 다 되어간다. 이 게이머들의 눈에는 큰 죽음을 좋아하는 게임이 서늘하기는커녕 여전히' 생룡활호' 로 남아 있다. 국내 온라인 게임 서클을 살펴보면 전복 게임이 수없이 많지만, 종종 좋은 결말이 없다.' 역수한' 과 같은 것은 거의 없다. 생존할 뿐만 아니라, 살아 있는 것도 흥미진진하다. 도대체 이 게임은 어떤' 독점법문' 이 있는가? < P > 지난 2 년간' 역수한' 의 업데이트 내용을 요약해 보면' 역수한' 프로젝트팀은 업계 내' 노모' 급으로 꼽힐 수 있어 이 제한된 기간 동안 게임 내용에 대한 최적화, 혁신이 대거 이뤄졌다는 것을 알 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 역수한, 역수한, 역수한, 역수한, 역수한, 역수한, 역수한) "구원" 게임을 위한 첫걸음은 자신의 장점을 지속적으로 확대하는 것이다. < P > 신세대 무협 온라인 게임인' 역수한' 은 등장할 때' 숨을 쉴 수 있는 강호' 라고 불렸고, 게임도 장면 복원, 줄거리 구축, NPC 디자인 등에 새로운 내용을 만들어 냈는데, 이는 모두' 역수한' 의 장점이다. 앞으로 2 년 동안 게임은 정확하고 이러한 장점을 중심으로 확장되었으며, 불과 219 년 1 년 만에 게임은 3 개의 중파운드 자료장에 올라왔다. 간단한 최적화, 시스템 업데이트, 소품 업데이트와는 달리,' 역수한' 각 자료장에는 거의 많은 핵심 내용이 추가된다. 예를 들면 메인 라인 줄거리, 새로운 놀이. < P >' 역수한' 열을 유지하는 두 번째 일은 놀이의 반복, 최적화다. 초기 테스트에 참여한 적이 있다면 오늘날의' 역수한' 과 당시의 대비가 이미 두 가지 게임과 같다는 것을 알 수 있을 것이다. 요즘 핫스팟을 결합한 새로운 놀이법이 대거 쏟아져' 역수한' 이라는 큰 나무가 가지가 무성하게 변했다. 물론, 당신은 이것이 핫스팟을 문지르고 있다고 말할 수 있지만, 핫스팟을 문지르면 버려지는 게임과는 달리,' 역수한' 은 어떤 게임도 포기하지 않았다. 예를 들어' 호협전사기' 를 예로 들면, 온라인 이후 게임은 끊임없이 바둑 균형 조정, 새로운 바둑 개발을 진행하고 있다. 최신 자료영화' 구만리풍붕정동' 에서 호협전사도 새로운 바둑과 속박을 맞이할 것이다. < P > 초기에 게임과 함께 탄생한 놀이는 장원 시스템과 같은 반복, 보완을 계속하고 있다. 최초의 장원 시스템은 매우 허름했고, 기능도 매우 닭갈비였다. 하지만' 패치' 가 계속되면서 농장은 점점 더 높은 자유도, 관문 편집기, 심지어 스마트 장원 화판, 원클릭 전용 장원을 만들어 내고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 원어민, 원어민, 원어민, 원어민) < P > 간단한 시스템을 기능적으로 다양화하면 많은 온라인 게임을 할 수 있지만,' 역수한' 과 같이 한 명도 빼놓을 수 없고, 함께 병행하는 것은 절대 소수다. 물론, 인터넷 이같은 재물이 많은 대형 공장만이 이렇게 많은 인력과 물력을 가질 수 있으며, 일부 소규모 팀에게는 안정적인 최적화를 보장하는 것이 이미 한계다. < P > 경기 방면에서' 역수한' 도 거의 내려놓지 않았다. 대회 초반에 많은 사람들은 MMORPG 가 전기경쟁을 하는 것이 위선 명제라고 생각했지만, 두철의' 역수한' 은 여전히 버텼다. 대회 개최 과정은 다소 굴곡이 많았지만, 마치 고개를 숙인 것처럼 각종 돌발 상황이 끊이지 않았다. 하지만 경험 축적과 대회 체계가 성숙함에 따라' 역수한' 은 대회 규모를 크고 강하게 하는 데 성공했다. < P > 현재' 역수한' 은 계층 구분을 통해 수준별, 목적별 게이머를 위한 다양한 유형의 대회를 마련했다. 하드코어 게이머들은' 신들의 전쟁' 등 더 전문적이고 시험적인 조작의 수준 높은 경기를 선택할 수 있다. 좀 더 캐주얼하고, 경기에서 재미를 찾고 싶은 게이머들은' 송요락 스피드 대회' 등 더욱 재미있는 친민 행사에 참가할 수 있다. 아마도 경기 규모와 관심도에서' 역수한' 은 인기 있는 모바 게임에 비해 큰 차이가 있을 수 있지만, 플레이어 참여도와 경기 풍부함만으로는' 역수한' 이 절대적으로 상위권에 있다. < P > 대회와 게임은 서로 돕는 관계로 대회 수준이 높아지고 관중이 늘어나면서 게임도 새로운 플레이어를 끌어들일 수 있다. 마찬가지로 게임 내용의 질이 향상되고, 캐릭터 균형이 향상되고, 경기도 더욱 흥미진진해지고, 대회 규모 확대도 촉진될 수 있어' 영구동기' 와 같은 효과를 낼 수 있다.

' 부담 경감' 도' 역수한' 인기를 떨어뜨리지 않는 중요한 작업이다. 대부분의 온라인 게임에서는 출시 시간이 늘어나면서 놀이가 점점 더 많아질 수밖에 없다. 하지만 많은 게임들이 간과하고 있다. 게임에는 게임이 많을수록 좋은 것은 아니다. 게이머들이 카드를 찍고 출근하는 것처럼 게임을 하게 하면 결국 선수들이 일상에 지쳐서 구덩이를 빠져나가는 생각을 하게 될 가능성이 높다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) 온라인 게임 등급 상한선도 버전 상승에 따라 높아진다. 복귀를 원하는 게이머들에게 단기간에 대군의 진도를 따라잡을 수 없다면 복귀는 무슨 의미가 있을까? < P > 따라서' 부담 경감' 은 온라인 게임에 필요한 조치지만, 부담의 정도와 시기가 중요하다. 결국 과도한 부담감력과 조기 감부하 시간으로 현역 게이머들은 자신의 노력이 무의미하다고 느끼며 현역 선수들을 직접 설득하기도 한다. 이 점에 대해' 역수한' 은' 투명함' 으로 보이는데, 게임 중반에는 일부 게이머들이 싫어하는 일상에 대한 부담을 덜어준다. 2 년 후의 새 자료영화' 구만리풍붕정동' 에서 게임은 구조적인' 부담 경감' 을 진행했고, 내부 소비가 전반적으로 감소하고 기초게임 복지가 전반적으로 향상되었다. < P > 게임 중기에는 선수들의 장비가 졸업을 하지 않아 간 사본이 많아 일상적인 임무가 무거운 부담이 되고 졸업 시간이 길어질 뿐만 아니라 선수들에게 피로감을 느끼게 한다. 이 때의 부담은 게이머들이 일상에 지치지 않게 하고, 자신이 좋아하고 필요로 하는 게임 내용에 더 집중할 수 있게 해준다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 게임명언) 2 년 동안 구조 부담을 줄이면 선수들의 졸업 속도가 빨라지고, 일부 노게이머들이 복귀한 후에도 팀을 빠르게 따라잡을 수 있게 된다. 현역 선수들에게는 졸업해야 할 것은 이미 졸업했고, 장비도 이미 시원해졌고, 당연히 노력해서 싼 느낌이 들지 않을 것이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) < P > 몰입감, 혹은 내면은 한 게임에도 중요하다. 언뜻 보면 신비하고 신비로운 것처럼 들릴지 모르지만, 두터운 버팀목이 있는 게임은 종종 선수들에게 더 많은 사랑을 받는다. 역수한' 에게 역사문화와 줄거리는 그 바탕이다. 게임의 초기 디자인에서 후속 콘텐츠 업데이트, 게임 밖의 확장 협력에 이르기까지 곳곳에 전통문화와 결합해 민족예술의 분위기를 발양하고 있다. < P > 송신년 복원은 CCTV 에 보도되고, 레이산현과 협력하여 빈곤을 완화하고, 시경을 주제로 패션을 제작했으며, 2 년 동안' 역수한' 과 비슷한 움직임이 너무 많았다. 어느 행사든 역사 문화를 전파하는 데 대한 긍정적인 태도를 드러냈다는 것은 의심의 여지가 없다. 새 자료영화' 구만리풍붕정동' 에서 게임은 고장극' 고성폐쇄' 와 연계해 송풍아를 더욱 돋보이게 하고 원극 주인공 화복의 재각을 진행한다. < P > 위에서 언급한 조작 중 많은 게임이 섭렵을 하고 있을지 모르지만' 역수한' 은 모든 부분을 다 해낸 후 빠른 버전 반복을 통해 내용을 깊이 경작해 게이머들이 장족의 신선함을 유지할 수 있도록 했다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 아마도 이것이 전복된 시작 속에서도 여전히 살 수 있는 매우 촉촉한 비결일지도 모른다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언) < P > 2 년 동안 게임에는 오랜 시간이 걸렸는데, 현상급 게임을 사라지게 할 수 있을 만큼 충분했고, 일부 신진한 용사들을 왕으로 대관할 수 있었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 온라인 게임의 경우, 2 년의 시간은 생사선과 더 비슷하다. 시작은 천루든 왕폭격이든, 너무 많은 게임이 이 고비를 넘지 않아 선수들의 기억과 게임 역사의 먼지가 되었다. < P > 분명히 낮은' 역수한' 은 이 선을 쉽게 넘고 다음 2 년, 다음 2 년을 전망할 수 있다. 하지만 프로듀서가 마력을 충분히 발휘해야 하고, 잠시도 해이해져서는 안 되며, 게임 콘텐츠 창작에 대한 열정을 계속 유지해야 한다.' 역수한' 이 국산무협 온라인 게임의' 패면' 이 될 수 있을지에 대해서는 앞으로 알 수 있을 것이다.