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텐센트: 거위가 변했어요

3 월 23 일 오후 텐센트지주가 202 1 4 분기 및 연간 재무보를 발표했다.

재보에 따르면 202 1 년 텐센트 매출은 560 1 에 달했다. 20 억 위안, 전년 동기 대비 증가 1.6%, 회사는 연간 이익 2278. 1 억 위안, 전년 동기 대비 42% 증가했다. 비국제재무보고 지침에 따라 회사 지분 보유자에 속한 이익은 654.38+0237.88 억원으로 전년 대비 654.38+0% 약간 증가하여 최근 10 년간 순이익이 가장 낮은 증가폭을 보였다. 4 분기 텐센트 비 IFRS 는 248 억 8 천만 원으로 전년 대비 25% 하락했고 순이익은 2 분기 연속 하락했다.

그 중에서도 게임과 소셜네트워크서비스 매출은 여전히 비교적 크다. 202 1, 65438+2 월 현재, 3 1, 텐센트 202 1 연간 소셜네트워크 수입은1/KLOC/입니다.

텐센트 부가 서비스 사업은 연간 매출 29 16 억원으로 전년 대비 10% 증가했다. 이 가운데 현지 시장은 연간 게임 수입이 654 억 38+0288 억원으로 전년 대비 6% 증가했다. 국제시장은 연간 게임 수입이 455 억원으로 전년 동기 대비 3 1% 증가했다.

4 분기에 텐센트 매출은 654 억 38+0442 억원으로 시장은 654 억 38+0453 억원으로 전년 대비 8% 성장할 것으로 예상된다. 순이익은 949 억 6 천만 원으로 전년 대비 60% 증가했다. 그 중 온라인 광고 수입 215 억원, 예상 234 억 6 천만 원 부가 가치 서비스 매출 7654.38+09 억 위안, 예상 727 억 3000 만 위안; 개인용 컴퓨터 클라이언트 게임 수익 6543.8+006 억원, 6543.8+004 억원 예상. 금융 기술 및 기업 서비스 수입은 479 억 5800 만 원으로 전년 대비 25% 증가했다.

202 1 4 분기에는 텐센트 미성년자 게임 총 시간이 전년 대비 88% 감소해 현지 시장 게임 총 시간의 0.9% 를 차지했다. 미성년자의 총 유량은 전년 대비 73% 감소하여 현지 시장 게임의 총 유량의 1.5% 를 차지한다.

사용자 수를 보면 202 1, 65438+2 월, 3 1, 위챗 및 위챗 합계 월 활성 계정은 1268 만 명으로 전년 대비 3.5% 증가했다. QQ 이동단월 활동계좌 수는 5 억 5200 만 명으로 전년 대비 7.2% 감소했다. 텐센트 동영상 유료회원수 증가 1% 에서 1.24 억, 음악유료회원수 36% ~ 7600 만 증가.

재보에 따르면 텐센트는112,3 1 명의 직원을 보유하고 있어 전년 대비 3 1.3% 증가했다. 202 1 연간 급여총액은 955 억 2300 만원으로 전년 대비 37. 1% 상승했다. 이에 따라 텐센트 직원의 평균 월급은 7 만 5 천 원이다.

재무보 발표 후 실적 발표회에서 텐센트 이사회 의장 겸 CEO 인 마는 "202 1 은 도전적인 해다" 고 말했다. 우리는 변화를 적극적으로 포용하고 회사의 장기적이고 지속 가능한 발전을 강화하기 위한 조치를 취했지만, 이로 인해 소득 증가의 둔화에 영향을 미쳤다. 재정적 영향에도 불구하고 Dell 은 엔터프라이즈 소프트웨어 및 효율적인 사무용 도구의 사용 보급, 비디오 번호 콘텐츠 제작 및 시청 증가, 국제 시장에서 게임 사업 확대 등 비즈니스의 전략적 발전을 이어가고 있습니다. 우리는 중국 인터넷 업계가 구조적으로 더 건강한 모델로 이동하고 있으며, 사용자 가치, 기술 혁신, 사회적 책임을 중심으로 원점으로 돌아가고 있다고 생각합니다. 우리는 새로운 환경에 적극적으로 적응하고, 비용을 절감하고, 효율성을 높이고, 핵심 전략 분야에 집중하고, 장기적인 지속 가능한 성장을 달성하기 위해 노력하고 있습니다. "

본토 게임 수입 증가율이 해외보다 느리다.

텐센트의 게임 수입은 지역 및 국제 부분을 포함한다. 202 1 이 두 가지 수입은 각각 1288 억원과 455 억원이다. 작년보다 각각 6%, 365,438+0% 증가했으며 전체 게임 사업 성장률은 약 65,438+02% 였다. 4 분기에는 텐센트 현지 게임 수입이 65,438+0% 증가한 반면 해외 게임 수입은 34% 증가했다. 해외 게임은 성장세가 더 강하고 국내 게임은 상대적으로 약하다.

재보에 따르면 현지 게임의 수입 증가는 주로' 왕자영요',' 사명소환 수유' 와' 천애악명칼' 의 수입 증가로 이끌렸지만' DnF' 와' 화평정영' 의 수입 감소로 부분적으로 상쇄됐다. 해외 게임의 성장은 PUBG Mobile, Valorant, Wild Fighting, Clash of Tribes 등의 게임에 의해 추진된다.

미성년자 게임 제한에서 재보는 202 1 4 분기에 미성년자 게임 총 시간이 전년 대비 88% 감소해 현지 게임 총 시간의 0.9%, 미성년자 총 유량이 전년 대비 73% 감소해 현지 게임 총 유량의1을 차지한다고 밝혔다.

텐센트 총재 류치핑 () 은 재보전화회의에서 미성년자 보호가 소득 증가에 미치는 영향은 2022 년 소화될 예정이며, 새로운 게임 버전 번호도 그에 상응하는 신규 수입을 창출할 것이라고 밝혔다.

지난해 7 월부터 국내 온라인 게임 버전 번호의 승인 명단이 업데이트되지 않아 텐센트의 새 게임 온라인에도 뚜렷한 제한이 있다.

류치핑은 현재 새 버전 번호가 아직 발표되지 않아 국내 게임 사업의 수입이 예측할 수 없다고 밝혔다. 하지만 텐센트는 국제 게임 투자와 출시의 속도를 가속화하고 기존 IP 의 침투력을 높이며 새로운 게임을 계속 출시할 예정이다.

주목할 만하게도, 국제 게임의 높은 성장률은 텐센트 재보의 하이라이트 중 하나이다. 앱애니가 지난해 6 월 5438+2 월' 중국 게임업체 해상수익 순위' 에 따르면 텐센트가 3 위를 차지했다.

텐센트 게임은' 기근과 저산소증' 개발업체인 Klei Entertainment,' 대마보이 모험기' 개발업자의 모회사인 Sumo Group,' 윈들 디킨슨의 복수',' 생존의 길' 등 유명 게임을 개발한 스튜디오 Turt 를 포함해 해외 투자를 빈번히 하고 있다.

또한 텐센트는 지난해 말 해외 게임 브랜드 Level Infinite 를 설립하며' 왕자영요 국제판',' 기근: 새집',' 재생의 날',' GTFO' 등 다양한 게임제품 Level Infinite 를 발표해 텐센트 게임 산하 스튜디오와 기타 제 3 자를 발표할 예정이다.

실제 경제 수입을 새로운 성장 엔진에 통합하다

규제가 엄격해지면서 거시경제와 일부 광고주업계가 침체되면서 텐센트 광고업무수익 202 1 년 전년 동기 대비 7.8% 로 하락했고, 2020 년 성장률은 20% 로 떨어졌다.

그 중 소셜미디어 및 기타 광고수익은 1 1% 에서 753 억원으로 증가했고, 미디어 광고 수입은 7% 에서 33 억원으로 감소했다. 재보에 따르면 전자는 위챗 위챗 모멘트 애플릿 광고주의 성장에 의해 추진되고, 후자는 거시환경과 콘텐츠 발표에 의해 지연된다.

온라인 교육은 텐센트 광고의 주요 고객이며, 쌍감소 정책은 이 부분의 수입에 큰 영향을 미쳤다. 텐센트 최고 전략책임자 제임스 미첼 (James Mitchell) 은 전화 회의에서 "지난 몇 분기 동안 텐센트의 광고 업무는 전체 업계에 비해 더 큰 영향을 받았다. 주로 광고주의 구성, 특히 온라인 교육업계가 1 년 전 텐센트 광고 수입의 65,438+를 차지했기 때문이다" 고 밝혔다. 그러나 그는 새로운 규제 환경에 적응함에 따라 광고 업무가 2022 년 하반기에 다시 성장할 것으로 예상하고 있다.

텐센트의 금융 기술과 기업 서비스가 처음으로 텐센트의 주요 수입원이 되었다. 202 1 4 분기에는 텐센트 금융 기술 및 기업 서비스 부문 수입이 전년 대비 25% 증가하여 479 억 5800 만 위안에 달했다. 실체경제 (To B) 매출이 처음으로 온라인 게임 부문을 제치고 텐센트 매출 기여도가 가장 큰 업무 부문이 됐다. 이는 서비스 B 에 기반한 실체 경제 수입이 텐센트의 새로운 성장 엔진이 되었다는 것을 의미한다.

금융 과학 기술 서비스 수입의 증가는 주로 상업 지불의 증가로 나타난다. 엔터프라이즈 서비스 매출은 기존 업계의 디지털화 및 인터넷 업계의 비디오 트렌드와 2020 년 6 월 이차합병으로 인한 엔터프라이즈 서비스 매출 기여도 덕분입니다.

말은 앞서 20 15 부터 텐센트가 인터넷과 산업의 융합을 시작했다고 밝혔다. 20 18,' 930' 아키텍처 조정 이후 회사는 산업 인터넷을 본격적으로 포옹했다. 이 과정에서 텐센트의 포지셔닝은 모든 업종에 디지털 서비스를 제공하는 디지털 조수입니다.

20 19 1 분기에 텐센트 지주가 처음으로 금융 기술 및 기업 서비스 부문의 수익 데이터를 단독으로 공개했다. 시즌 이 판의 수입은 2 1789 만원으로 총소득의 25.5%, 온라인 게임판은 33.4% 를 차지했다. 최근 텐센트는 산업 인터넷에 대한 포옹을 강화하고 정무, 금융, 교육, 교통, 의료, 스마트 소매, 산업, 에너지 등 여러 분야에서 산업 디지털화 방안을 형성하고 있다.

재보에 따르면 202 1 년 텐센트 금융기술 및 기업 서비스 부문 매출 비용은 1208 억원으로 전년 대비 32% 증가했다. 이 부문도 텐센트 비용 투입이 가장 빠르게 성장하는 업무 부문이다. 현재 텐센트는' 동산서산' 건설에 적극 참여해 귀양 충칭 광동 장쑤 등에 대형 데이터 센터 건설에 투자하고 있다.

지난 한 해 동안 인도네시아 태국 독일 일본 중국 홍콩의 국제 데이터 센터 오픈 서비스, 전 세계 운영 가능 지역 70 개, 27 개 지역, 운영 1 만 대 이상의 서버를 운영하여 국내외 기업의 디지털 전환에 대한 기술 지원을 제공했습니다.

연구 개발 투자는 3 년 만에 두 배가되었습니다.

202 1 년 텐센트 R&D 투자는 전년 대비 33% 증가하여 5 18 억원에 달했다. 20 18 년 동안 회사의 R&D 투자는 229 억 3600 만 위안에 불과했다. 이것은 3 년 동안 텐센트의 R&D 투자가 두 배로 늘었다는 것을 의미한다.

202 1 년, 텐센트는 계속해서 핵심 기술을 자체 개발하여 칩, 운영 체제, 데이터베이스, 서버 등의 기술 분야에서 여러 가지 혁신을 이룩했습니다.

칩 방면에서 AI 컴퓨팅, 비디오 처리, 고성능 네트워크의 세 가지 주요 시나리오를 위해 텐센트는 AI 추리칩 자효, 비디오 코덱 칩 창해, 스마트 카드 칩 링헌을 자체 개발해 업계를 선도하고 있다.

동시에 텐센트는 여러 칩 회사와 심도 있게 협력하여 자신의 성해 서버를 개발하였다. 클라우드 컴퓨팅이 풍부한 장면과 함께 전체 기계 성능 업계에서 가장 강하고 신뢰성이 두 배로 증가했습니다. 1 년 동안 성해는 전체 플랫폼, 다중 장면, 400 배 규모 증가를 지원하는 빠른 반복을 통해 업계에서 가장 빠르게 성장하고 있는 서버 제품이 되었습니다.

202 1 년 텐센트는 6 세대 100G 클라우드 서버도 발표했습니다. 포괄적인 자체 연구 기술 아키텍처를 사용하여 컴퓨팅 성능을 최대 220%, 네트워크 전달 성능을 300% 향상시켰습니다. 이미 전자상거래, 소셜네트워크, 게임 등 상업 시나리오에 광범위하게 적용되었다.

텐센트는 하드웨어 및 소프트웨어 인프라를 기반으로 공용 클라우드, 사설 클라우드 및 고객의 로컬 클러스터를 통해 유비쿼터스 클라우드 서비스를 구축했습니다. 지난 6 월, 1 1 Tengyun 은 업계 최초의 글로벌 거버넌스 분산 클라우드 운영 체제인 Occi 를 공식 발표했습니다. 오치 단일 클러스터는 65438+ 만 대의 서버와 수백만 개의 컨테이너를 지원하여 65438+ 억 개 이상의 CPU 코어를 관리합니다.

데이터베이스 분야에서 Tengxi 클라우드 데이터베이스 TDSQL 은 신속한 온라인 재무 핵심 요구 사항을 충족하는 새로운 Oracle 호환 엔진을 발표했습니다. 그리고 TDSQL 금융급 자체 연구 새로운 민감한 엔진을 통해 무제한 확장과 온라인 변화를 실현하여 금융에 민감한 업무에 적응할 수 있습니다.

현재, Tengyun 데이터베이스 TDSQL 은 금융, 정부, 전자 상거래, 게임 등 50 만 명 이상의 고객에게 성공적으로 서비스를 제공하고 있으며, 금융 기관이 핵심 시스템 로컬라이제이션을 실현할 수 있도록 돕고 있으며, 전국 상위 20 대 은행 중 거의 절반에 달하는 서비스를 제공하고 있습니다.

오디오 및 비디오 분야에서는 100+ 차세대 국제 코덱 특허를 보유한 국내 90% 의 오디오 및 비디오 고객을 대상으로 합니다. 202 1, TRTC 백그라운드 아키텍처 기술은' 중국 특허금상' 을 수상했고, 초저지연 생방송 제품' 빠른 생방송' 은 생방송 지연을 90% 이상 줄였으며, 종합서비스 품질 (QoS) 은 표준 생중계를 훨씬 능가했다.

텐센트 홀딩스가 최근 발표한' 202 1 R&D 빅 데이터 보고서' 에 따르면 202 1 년 텐센트 R&D 인원 수가 4 1% 증가했다. 2020 년보다 5 1% 증가한 6,000 개 이상의 R&D 프로젝트를 추가했습니다. 지난 3 년 동안 텐센트 지주의 R&D 투자는 6543.8+0 억 2000 만 원을 넘어섰다.

2022 년에도 인원수는 여전히 증가할 것이다.

앞서 텐센트 대외채용 계획이 강화돼 일부 사업군이' 최적화' 를 시작한다는 소식이 전해졌다.

202 1 년 4 월 텐센트는 텐센트 비디오, 마이크로뷰, 응용보를 기반으로' 온라인 비디오 BU' 를 설립했다. 컨텐츠 제작, 배포 및 애플리케이션 채널 통합을 통해 비디오 트랙을 지속적으로 심화시키면서 자원 소비를 줄일 수 있습니다.

2022 년 2 월 텐센트 영화업 주체 부분은 플랫폼 및 콘텐츠 사업군 (PCG) 에서 기업 개발사업군 (CDG) 으로 옮겨질 예정이며, 상업속성이 강한 오리지널 IP 영화 개발은 열문그룹 산하의 신리미디어, 열문영화, PCG 산하의 텐센트 애니메이션에 넘겨질 예정이다. 이것은 후자에게도 일종의 자원 통합으로, 문그룹 IP 의 가치를 충분히 발굴한다.

이러한 업무 조정은 반드시 인원의 전반적인 감소를 의미하는 것은 아니지만, 성장은 상대적으로 제한적일 것이다. 재무보고에 따르면 202 1, 65438+2 월, 3 1, 텐센트는 직원 1 12700 명을 보유하고 있습니다.

"올해의 직원 성장은 지난 2 년보다 훨씬 낮아질 것이다." 류치평은 텐센트의 감원 계획이 조직 조정과 관련이 있다고 밝혔다. "조직 최적화 (투자 감소를 의미하지는 않음), 우세한 핵심 업무는 계속 투입을 늘리고, 변두리와 결손, 축소 가능한 업무는 채용을 줄인다." 그는 텐센트가 핵심 과학기술인재와 우수 졸업생을 계속 영입해 2022 년에도 인원이 늘어날 것으로 예상된다고 밝혔다.

올해 들어 많은 인터넷 회사와 기술 회사들이 주식 환매를 추진하고 있다. 알리는 어제 환매 규모를 250 억 달러로 올리겠다고 발표했는데, 이는 역사상 가장 큰 환매 프로그램이다. 텐센트는 지난 6 월 5438+ 10 월 밀집 환매를 했고 6 월 5438+ 10 월 20 일 * * 부터1/KLOC-0 을 재매입했다

JD.COM 을 줄이는 것은 텐센트의' 주동적인' 전략의 또 다른 측면이다. 텐센트는 지난해 말 자신이 보유한 JD.COM 그룹이 보유하고 있는 4 억 6 천만 주 A 급 보통주를 중기 배당금으로 자격을 갖춘 주주에게 나눠줬고, JD.COM 의 지분 비율은 16.9% 에서 2.2% 로 낮아질 예정이다. JD.COM 이사 Liu chiping 도 사임했다.

제임스 미첼 (James Mitchell) 에 따르면 텐센트는 지난 몇 년 동안 여러 방향으로 수백 억을 투자했으며 "자금 철수는 큰 문제가 아니다" 고 밝혔다. 그는 텐센트 투자가 상장되지 않은 민영회사를 선택해 상장을 확대하는 경향이 있다고 밝혔다.

재무보고에 따르면 202 1 65438+2 월 3 1 까지 텐센트의 상장투자회사 (자회사 제외) 지분 공정가치는 9828 억원으로 조 규모에 육박한다.

이에 대해 류열평은 2020 년과 202 1 년이 텐센트의 전환점으로 업계의 경쟁이 치열하다고 밝혔다. 텐센트는 경쟁에 대처하기 위한' 급진적인 마케팅 조치' 를 취했지만, 인터넷 업계의 패러다임 변화 등 근본적인 변화에 따라 텐센트는 전체 비용 최적화를 진행할 예정이며, 그는 2023 년 이익률이 개선될 것으로 전망했다.

3 월 23 일 마감까지 텐센트 주가는 389 홍콩달러로 약간 올랐고, 항주의 시가는 3739 1 억 위안이었다. 미국 주식 방면에서 텐센트 주가는 46.88 달러로 낮아져 원고 발행 시점까지 47.70 달러로 올랐다.