전통문화대전망 - 전통 미덕 - 매년 세계에서 가장 이상한 게임 컨트롤러들이 이곳에서 전투를 벌입니다.
매년 세계에서 가장 이상한 게임 컨트롤러들이 이곳에서 전투를 벌입니다.
손잡이를 들고 마우스를 꽉 잡으면 사람들이 게임 세계에 들어갈 준비가 된 것입니다.
상호작용은 비디오 게임의 기본 특성이며 컨트롤러는 이러한 상호작용에 대한 직접적인 경로입니다.
컨트롤러는 게임의 연장선상에서 플레이어와 밀접하게 접촉하는 게임의 일부입니다. 우리가 매일 사용하는 게임 컨트롤러는 게임 제어에 필요한 모든 요구 사항을 충족합니다.
그러나 일부 컨트롤러는 단일 형태의 산업 생산에 만족하지 않고 독특한 돌연변이 품종을 개발했습니다.
위 컨트롤러를 사용하면 좀비가 되어 땅바닥을 기어다니는 즐거움을 경험할 수 있습니다. 아래 컨트롤러는 기본적으로 책장이며, 각 책은 퍼즐을 풀기 위한 메커니즘일 수 있습니다.
이러한 다양한 형태의 컨트롤러는 사람들이 일상적으로 알고 있는 컨트롤러와는 매우 다르기 때문에 통칭하여 얼터너티브 컨트롤러(Alternative Controller)라고 합니다.
매년 게임 개발자 회의에서는 그들을 위해 특별히 마련된 Alt.Ctrl.GDC라는 대체 컨트롤러가 있을 것입니다.
독특한 게임플레이와 완전한 창의성을 갖춘 작품만이 이 파티에 참여할 수 있습니다. 당신이 들어본 이상한 컨트롤러의 80%는 이 컨퍼런스에서 찾을 수 있습니다.
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대체 컨트롤러의 존재 목적은 물리적 수준에서 다른 게임 경험을 얻는 것입니다. 각각은 완전히 손으로 맞춤 제작되었으며 세계에서 유일한 제품입니다.
고대부터 사람들은 컨트롤러의 가능성을 탐구하기 시작했습니다. 당시에는 컨트롤러에 대한 통일된 표준이 없었기 때문에 온갖 이상한 아이디어와 엄청난 상상력이 있었습니다.
취소된 Atari Mindlink 헤드 마운트 컨트롤러
나중에 오랜 기간의 경험 요약과 시장 제거를 거쳐 상대적으로 보편적인 컨트롤러 표준이 점차 형성되었습니다.
오늘날의 컨트롤러는 키보드, 마우스 또는 컨트롤러를 사용하든 터치 컨트롤, 체성 감각 컨트롤, 스티어링 휠을 사용하든 주류 제어 방법의 변화는 점진적인 경향이 있어 일련의 대략적인 규칙을 형성합니다.
자동차처럼 활용도가 높다는 게 장점이다. 브랜드와 모델을 바꿔도 빠르게 적응할 수 있다.
그러나 단점은 창의성도 제한된다는 것입니다. 이제 컨트롤러에 대한 파괴적인 변경을 수행하는 대기업은 거의 없습니다.
컨트롤러의 디자인과 게임 메커니즘은 서로 보완적이다. 컨트롤러의 모듈화로 인해 지원 게임의 개발도 제한될 것이라고 생각하는 사람들도 있다.
대체 컨트롤러의 임무는 이러한 규칙을 깨고 형태의 변화를 통해 영적인 안도감을 얻는 것입니다.
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Alt.Ctrl.GDC는 2014년 출시 이후 민속 애호가들이 자신을 표현할 수 있는 플랫폼을 제공하고 더 많은 플레이어가 근거리에서 대체 제어를 경험할 수 있도록 했습니다. 장치의 매력.
대체 컨트롤러에는 특별한 게임 플레이가 포함되는 경우가 많기 때문에 이번 전시회에 전시될 것은 컨트롤러 자체뿐만 아니라 제작자가 자체 컨트롤러를 위해 만든 지원 게임이기도 합니다. 전체.
게임 "유니코넬리아"에서 유니콘 분장을 해보세요
일반 컨트롤러에 비해 대체 컨트롤러의 가장 뛰어난 특징은 섬세하고 사실적인 4D 대체감을 만들어 낼 수 있다는 점입니다 .
게임은 현실감을 추구하며 점점 더 발전하고 있지만 VR도 현실 CS와 경쟁할 수는 없습니다. 대체 컨트롤러의 오랜 염원 중 하나는 가상과 현실을 결합하는 것입니다.
바텐더 시뮬레이션 게임 "Yo, Bartender"
대체 컨트롤러를 사용하는 사람들에게 가상 게임 세계는 항상 실제적인 즐거움이 부족합니다.
관을 컨트롤러의 일부로 활용하는 이 게임 '그레이브 콜'은 추진력 면에서 남다른 면모를 입증했다. 이곳에서 플레이어는 영화배우의 대접을 받으며 산 채로 매장된 듯한 느낌을 경험할 수 있습니다.
관 속에 누워 있는 플레이어는 스스로 살아남아야 하며, 자신의 위치를 찾기 위해 프로펠러를 이용해 경찰에 연락해야 한다. 게임의 재미를 높이기 위해 플레이어의 휴대폰은 불쌍한 양의 전력만을 갖게 됩니다.
물리적인 소품과 결합해 순수한 가상 게임에서는 느낄 수 없는 몰입감 넘치는 긴장감과 짜릿함을 경험할 수 있다. 크게 웃을 수 있다는 전제하에 플레이어에게 새로운 경험을 선사하며, 휴대폰 충전의 중요성을 제때에 강조한다.
또 다른 게임 '타이드 이스케이프'는 추진력 면에서 타격을 받지 않는다. 두 명의 플레이어가 먼저 게임의 지시에 따라 의자에 묶여 방 주변의 버튼을 누릅니다.
버튼이 흩어져 있어 쉽게 닿을 수 없습니다. 플레이어는 JOJO 자세를 잠금 해제해야 간신히 완료할 수 있는데, 이는 하체 근력 단련을 위한 아티팩트라고 할 수 있습니다.
대체 컨트롤러에 대한 많은 아이디어는 생활에서 비롯됩니다. 게임은 생활 속의 평범한 아이템을 변형시켜 새로운 활력을 불어넣습니다.
'스레드스테딩(Threadsteading)'은 재봉틀을 게임기로 변신시켜 프로덕션과 엔터테인먼트의 연계를 실현한다.
두 명의 플레이어가 재봉틀을 조종하여 육각형 지도에서 도시를 정복하게 됩니다.
여전히 본질적으로는 전통적인 보드게임이지만 전통적인 수동 바닥 공간을 재봉틀에 의한 자동 자수로 변경한 후 바지를 벗고 방귀를 뀌는 듯한 세련미와 편안함을 더했습니다.
게임이 끝나면 플레이어는 전투의 흔적이 담긴 지도를 기념품으로 받게 됩니다. 이는 대체 컨트롤러를 위한 독특한 보관 방법입니다.
재봉틀과 마찬가지로 삶의 또 다른 구석에서 잊혀진 가죽송이 마침내 게임의 무릎을 품고 우아한 홀에 오르며 사람들에게 전혀 다른 방식으로 행복과 즐거움을 선사한다.
"Plünge"는 전체적으로 미니멀한 입력 디자인을 채택했습니다. 플레이어는 슬라이더만 사용하면 쉽게 시작할 수 있습니다.
세게 쥐고 빠르게 펌핑하며 기계적인 움직임 사이에서 색다른 재미를 느껴보세요. 대체 컨트롤러의 도움으로 가장 단순한 일상의 집안일이 즐거운 게임으로 바뀔 수 있습니다.
기존 컨트롤러는 일반적으로 손가락 몇 개만 사용하는 반면, 대체 컨트롤러는 신체의 모든 부분을 움직이려고 합니다.
혀는 인간이 먹고 말하는 데 중요한 기관이지만 일상생활에서 매우 활동적이지만 게임에서는 무시될 수 있는 경우가 많다.
다음 게임인 '플래닛 리커'는 혀의 권리를 놓고 싸우는 게임입니다. 손잡이에 있는 버튼 3개는 막대사탕 3개를 혀로 핥아 터치할 수 있습니다. 혀를 사용하여 주인공을 조종하여 행성을 차례로 먹어치우고, 태평한 원소를 잡아먹는 짐승이 된 것 같습니다. 세 가지 다른 맛의 막대사탕이 입안에 울려 퍼지면서 플레이어에게 이중적인 맛과 정신적 행복을 선사합니다.
이와 대조적으로 Disco is Dead!의 컨트롤러는 조금 무섭게 보이지만 플레이하는 것은 그만큼 재미있습니다.
많은 리듬 게임과 마찬가지로 플레이어는 게임의 안내에 따라 적시에 올바른 지침을 입력해야 합니다. 하지만 이 게임의 장점은 명령 입력이 전적으로 좀비의 머리를 리드미컬하게 두드리는 것에 달려 있다는 것입니다. 재미있게 즐기면서 유산소 샌드팜 초급 훈련도 마쳤습니다.
게임의 존재가 과거의 판타지 세계를 디지털 형태로 제시하는 것이라면, 대체 컨트롤러의 탄생은 중학생들의 꿈을 더 잘 실현하기 위한 것입니다.
소쿠리 헬멧을 쓰고 판지 우주선에 앉으면 꼬마 우주비행사가 될 것입니다. "Spacebox"는 유치한 환상과 위대한 창조 사이에는 판지 조각밖에 없다는 것을 사람들에게 증명합니다.
낙서가 가득한 유치원 펑크 판지 상자가 이 게임의 컨트롤러입니다. 기울이고, 흔들고, 날개를 펼치고, 판지 상자의 자세에 따라 화면 속 우주선이 직접 제어됩니다. 골판지 상자를 들고 우주를 여행하는 것은 마치 어린 시절의 동심과 순수함을 떠올리며 시공간을 여행하게 만드는 것 같습니다.
Guitar Wizards Fantasy는 보다 높은 연령층을 대상으로 합니다. "기타 히어로"의 컨트롤러는 5개의 LED 조명 스트립을 통해 더욱 와일드하게 변형되었습니다. 플레이어는 실제 전투를 즐길 수 있습니다.
손끝으로 플레이하면 다양한 색상의 탄막이 발사됩니다. 음악에 맞춰 공중에서 연주하며 몸을 제멋대로 흔들고, 후반부 불꽃은 마치 여섯 손가락 피아노 악마에 홀린 듯 최대로 발동했다.
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대체 컨트롤러의 다양한 특성은 종종 재미있지만 재미와 참신함뿐만 아니라 더 깊은 의미를 찾기 위해 존재합니다.
디스토피아 게임 '감정도망자 탐지기'에서는 감정이 금지되고 인간은 기쁨, 슬픔, 놀라움을 표현하는 것이 허용되지 않는다.
한 플레이어가 표정을 통해 다른 플레이어에게 감정을 전달해야 하는데 AI의 얼굴 인식 기술로는 이를 감지할 수 없습니다. 두 사람은 철장 양쪽에서 서로를 바라보며 기계의 철권 아래서 감성의 흔적을 간직하려 애썼다.
인간의 지혜를 사용하여 AI 계산을 물리치세요. 이 컨트롤러를 만드는 원래 의도는 플레이어가 사람들에게 감정의 의미를 진정으로 느낄 수 있도록 하는 것입니다. 또 다른 작품 'Roambot'은 AI의 감정을 탐구하려고 시도합니다.
이 로봇 모델은 컨트롤러 자체입니다. 플레이어는 로봇 머리의 안테나와 팔다리를 제어하고 로봇의 꿈을 탐험합니다.
저자는 그의 컨트롤러가 추상적인 게임을 구체적으로 만들고 플레이어가 실제로 캐릭터를 "제어"할 수 있도록 설계되었다고 말했습니다. 상대방이 가상의 캐릭터나 로봇이더라도 타인의 관점을 통해 꿈을 경험하는 게임이다.
또 다른 게임 '더 북 리추얼'의 플레이 방식은 많은 이들에게 고민을 안겨준다.
게임의 주인공은 책이다. 플레이어는 책에 자신의 이야기와 감정을 남기고, 페이지에서 가면을 만들고, 마지막으로 페이지를 찢어서 분쇄기로 보내야 한다.
많은 사람들이 책에 자신의 이야기를 쓰고, 그것을 파괴하기를 꺼린다. 그들은 쇼트 게임을 하면서 사물과 사람 사이의 감정의 성립과 상실을 경험한다.
땅 위의 색종이 산에는 모두의 이야기가 담겨 있습니다.
"The Book Ritual"의 저자는 이 대체 컨트롤러를 사용하여 물리적 개체가 디지털 제품에는 없는 특정 특성을 가지고 있음을 보여주고 싶어합니다.
사물은 사람들을 현장으로 끌어들일 수 있고, 사람들에게 특별한 감정을 불러일으킬 수 있으며, 우리만이 이해할 수 있는 특별한 의미를 가질 수도 있습니다. 게임의 경우 컨트롤러도 비슷한 역할을 합니다.
게임에 변화를 주고 새로운 게임플레이와 서사적 방식을 시도하는 사람들이 많아지고 있으며, 플레이어에게 더 가까운 컨트롤러 자체를 연구하는 데 집착하는 사람들도 있습니다.
Alt.Ctrl.GDC의 의미는 이러한 사람들이 자신의 작품을 선보이고 다른 플레이어가 게임의 가능성을 이해하도록 돕는 것입니다.
주최측 중 한 명인 John Polson은 "우리는 종종 게임이 플레이어와 접촉할 것이라고 말하지만 여기서는 플레이어가 오래된 TV를 사용하는 게임을 원합니다."라고 말했습니다. 이야기를 전하려면 "Please Stand By"
모든 게임에는 고유 한 규칙이 있고 플레이어마다 고유 한 습관도 있습니다.
대체 컨트롤러는 주류와 거리가 멀기 때문에 대안입니다. 하지만 이 세상에는 형식의 제약을 깨고, 기존 사고를 깨고, 새로운 경계를 탐구할 사람도 필요합니다.