전통문화대전망 - 전통 이야기 - 워크래프트 헤게모니에서 서로 다른 공격 유형이 서로 다른 갑옷에 얼마나 많은 피해를 입혔습니까?

워크래프트 헤게모니에서 서로 다른 공격 유형이 서로 다른 갑옷에 얼마나 많은 피해를 입혔습니까?

공격 유형은

로 나뉩니다

일반-일반

(대부분의 근전 단위)

펑크-피어스

(대부분의 원격 공격 단위)

공성 -Siege

(공성 단위)

혼란 -Chaos

(일부 야생 생물, 강력한 소환 단위)

매직-매직

(대부분의 마법 단위와 공중 단위)

마법 공격은 허무형태의 단위에 66 개의 추가 상해를 추가한다.

영웅-헤로

갑옷 유형

무갑 -Unarmored

(대부분의 마법 단위)

일부 무갑단위는 여성 사냥꾼, 석상귀신, 뿔독수리, 폭풍의 까마귀 형태의 맹금드루이와 같은 균형적인 설정에서 나온 것이다.

가벼운 갑옷-라이트

(대부분의 공중 단위)

중갑-미디움

(대부분의 원격 공격 단위와 농민)

무거운 갑옷 -Heavy

(대부분의 근전 단위)

영웅-헤로

시티 a 포트

(건축)

공격과 방어 표

경갑

중갑

중갑

성갑

영웅

갑옷 없음

보통

100

150

100

70

100

100

천자

200

75

100

35

50

150

공성

100

50

100

150

50

150

마법

125

75

200

35

50

100

혼란

100

100

100

100

100

100

기술

100

100

100

100

70

100

영웅

100

100

100

50

100

100