전통문화대전망 - 중국 전통문화 - 디즈니 드림 공장은 그 사람과 중국 애니메이션의 장단점을 미야자키 하야오

디즈니 드림 공장은 그 사람과 중국 애니메이션의 장단점을 미야자키 하야오

1, 장점: 드림공장은 뚜렷한 미국 기질을 가지고 있으며, 넓은 세트, 인물 형성, 줄거리 디자인, 두드러진 주제 등에서 미국 문화 특유의 개방과 포용을 가지고 있다.

첫째, 인물의 성격은 일반적으로 매우 다르다. 예를 들면 아보와 아빠, 부츠를 신은 고양이와 인간. 인물의 성격은 다르지만 기본 가치관은 일치하며' 화목하고 다르다' 는 맛이 있다.

둘째, 제재는 범위가 넓어서 대외문화의 인정이 잘 파악될 수 있다. 예를 들어,' 쿵푸팬더' 는 중국의 전통을 보여주는 것으로 만장일치로 여겨진다.

셋째, 줄거리가 적절하고 이미지가 두드러진다. 중국의 많은 드라마는 같은 특징을 가지고 있다. 주인공은 완벽해야 하고, 실수를 해도 자신의 큰 이미지를 돋보이게 하기 위해서다. 미극 속 인물들은 모두 평범한 작은 인물로, 때때로 많은 결점과 실수가 있지만, 적시에 폭발하여 큰 성과를 거둔다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 아름다움명언) 슈퍼히어로가 된 후에도 일반인으로 남아 관객에게 문화적 정체성을 심어주고 거리를 좁히기 쉽다.

2. 단점: 때로는 줄거리가 반복되고, 한 루틴의 이야기는 다른 환경에서도 귀찮지 않고 창의성이 부족하다. 이미지가 제한적이고 관계가 간단한 전형적인 인물도 있어 사회적 갈등 등 중대한 명제를 반영하지 못한다. 그러나 애니메이션은 결국 애니메이션이고 주류 가치관은 좋다. 화면 제작도 심혈을 기울인 것을 볼 수 있고, 개념은 정밀 조사를 견딜 수 있다.

애니메이션의 간략한 역사:

애니메이션 기술의 보다 표준적인 정의는 물체를 프레임별로 촬영하고 동작을 형성하는 이미지 기술을 연속적으로 재생하는 것입니다. 어떤 소재든 프레임별로 촬영한 한 연속적인 방송으로 스포츠 이미지를 형성하는 것이 애니메이션이다.

25,000 년 전 석기시대 동굴에서 들소가 달리는 분석도는 인류가 행동을 포착하려고 시도한 최초의 증거다. 동시에' 라는 개념은 한 그림에 서로 다른 시간에 일어나는 동작을 그려서 간접적으로 인간의' 이동' 욕구를 표현했다. 르네상스 시대에 다빈치 그림 속의 사람들은 네 개의 팔을 가지고 있어 손 아래 흔들리는 동작을 나타냈다.

중국 회화사에서 예술가들은 정적화를 생명에 부여하는 전통을 가지고 있다. 예를 들어 남조 셰이흐의' 육법' 은' 기운이 생동감 있다' 고 주장한다. 청대 푸송령의' 라마단 이상한 이야기' 에서' 그림 속 선자' 라는 인물이 화권에서 나왔고, 고대인들의 애니메이션에 대한 호소도 반영됐다. 이러한 개념은 애니메이션과 공통점이 있지만, 그림 속의 이미지를 움직이게 하려는 진정한 노력은 유럽이다.