전통문화대전망 - 중국 전통문화 - c4d와 Maya 중 어느 것이 더 낫나요?

c4d와 Maya 중 어느 것이 더 낫나요?

C4D와 MAYA는 각각 장점과 단점이 있기 때문에 사실상 구별이 불가능합니다. C4D는 주로 고효율과 인간화를 반영하는 반면 MAYA는 오늘날 주류이며 주로 대규모 팀 협업에 반영됩니다.

먼저 학습 난이도를 살펴보겠습니다. C4D는 전체적인 난이도는 3DMAX와 비슷하지만 기능은 3DMAX보다 훨씬 강력합니다. MAX와 비교할 때 유일한 단점은 캡처 기능을 사용하기가 쉽지 않다는 것입니다. 다른 모든 것은 완벽합니다.

MAYA가 더 어렵습니다. 더 깊이 배우고 싶다면 프로그래밍을 먼저 배워야 합니다. 하지만 복잡할수록 더 강력해집니다. 그러나 최근 MAYA가 업데이트될 때마다 기능이 크게 향상되지는 않습니다. 그리고 C4D가 새 버전을 출시할 때마다 더욱 강력해진 것을 느낄 수 있습니다. 하나는 쇠락할 것이고, 앞으로 1년 반 후에는 아마도 말하기 어려울 것입니다.

처음 C4D를 접한 것은 R8 버전이었습니다. 기능적으로 보면 당시 C4D는 3DMAX와 비교할 수도 없었습니다. 그러나 이제 사람들은 MAYA와 비교하기 위해 그것을 사용하고 있습니다.

두 소프트웨어의 단점에 대해 이야기해보겠습니다.

먼저 MAYA에 대해 이야기해 보겠습니다. AUTODESK 소프트웨어이기 때문에 MAYA에 추가할 수 있었던 기능을 별도의 소프트웨어로 만들었습니다. 이것이 최근 MAYA의 업데이트 부족의 근본 원인입니다.

예를 들어 원래 MAYA에 각인 기능이 직접 추가됐는데 이 정도면 충분하지 않을까요? 하지만 AUTODESK는 사업가입니다. 특별히 조각 소프트웨어를 제작했습니다. 머드박스라고 합니다. 따라서 프로세스는 다음과 같습니다. 먼저 MAYA에서 대략적인 금형을 만든 다음 MUDBOX로 가져와 조각합니다. 따라서 2개의 소프트웨어를 배워야 합니다. 모든 사람이 정품을 구매해야 하는 지역에서는 이것이 또 다른 수입원입니다.

C4D는 조각 기능을 소프트웨어에 직접 추가하므로 소프트웨어 하나만 배우면 이 모든 것을 얻을 수 있습니다.

또한 AUTODESK와 ADOBE는 경쟁 관계에 있기 때문에 AUTODESK의 소프트웨어는 ADOBE의 소프트웨어와 연결됩니다. 모두 C4D보다 열등합니다. 예를 들어 C4D는 AI를 사용하여 경로를 그리고 이를 C4D에 직접 부어 모델로 돌출시킬 수 있습니다. 모델이 완성된 후에는 새 버전의 PS에서 직접 열 수 있습니다. 그런 다음 PS를 사용하여 텍스처를 그립니다. 최종 렌더링 후 AE 프로젝트 파일이 직접 생성됩니다. 후반 작업에 AE를 직접 사용합니다... 이것은 매우 편안한 프로세스입니다. MAYA의 경우 이는 결코 불가능합니다.

그리고 MAYA는 정말 멍청해요. 물론 할리우드 영화 수준의 특수 효과를 만들고 싶다면 MAYA가 바보는 아닙니다. 하지만 하고 싶은 일이 작은 애니메이션이라면 완성하는 데 일주일이 걸리고 수백 가지 표정이 필요할 수도 있습니다. 그리고 C4D는 한 시간 밖에 걸리지 않습니다.

또한 C4D 모델링은 MAYA에 딱 맞습니다. 적어도 MAYA의 모델링은 일반적으로 사용하기 어렵지 않다고 생각합니다.

C4D에는 치명적인 단점이 있는데, 적어도 당시 나에게는 C4D 학습자료가 큰 문제였다. C4D에 대한 중국어 튜토리얼은 상대적으로 제한되어 있기 때문입니다. 심도 있게 공부하고 싶다면 영어 시험에 합격해야 합니다. 예를 들어 캐릭터 애니메이션의 경우 거의 영어 튜토리얼을 따라야 합니다. 하지만 이후에도 여러 권의 C4D 책이 출판되었다고 합니다. 사본 적도 읽어본 적도 없어서 지금의 가르침이 어디까지인지는 모르겠습니다. C4D가 뒤늦게 데뷔한 탓에 주요 대학에는 관련 강좌가 없어 우리끼리만 공부할 수 있다.